1, Unang Engkwentro: Ang 'Magic Box' sa Dim Corner
Alang sa daghang mga tawo nga natawo sa 1980s ug 1990s, ang talan-awon sa ilang unang engkwentro sa pagpakig-away sa mga dula sa arcade mahimong klaro gihapon sama sa kagahapon. Mahimong ang "game hall" nga mosulod human sa klase, ang duha ka dili makita nga mga makina sa eskina sa mall, o ang temporaryo nga game booth nga gibutang sa temple fair - ang "kahon" nga nagbarog sa suok nga adunay usa ka hayag nga screen, kanunay nga dali nga makadani sa mata.
Ang inisyal nga atraksyon kasagaran naggikan sa labing intuitive nga "sense of confrontation". Dili sama sa mga dula sa single player nga nagsalig sa "solo nga mga hagit", ang pagpakig-away sa mga dula sa arcade natawo nga adunay gene nga "tawo ngadto sa tawo nga kompetisyon": pag-itsa og sensilyo, pilia ang imong paborito nga kinaiya, ug ang kontra mahimong usa ka estranghero o higala sa samang klase. Wala kinahanglana ang komplikado nga pag-andam sa laraw o taas nga pagpasabut sa lagda. Kontrola ra ang paglihok sa karakter pinaagi sa joystick, gamita ang mga yawe sa kumo ug tiil aron makahimo mga kombinasyon, ug dayon mahibal-an ang makamatay nga mga pamaagi sama sa "Wave Fist" ug "Rising Dragon Fist" aron dali nga makasulod sa usa ka tensiyonado nga kahimtang sa komprontasyon.
Sa 1987, ang pagtungha sa Street Fighter hingpit nga nagdilaab sa pangandoy alang sa pagpakig-away sa mga dula sa arcade. Nianang panahona, ang mga graphic anaa pa sa usa ka bagis nga estilo sa pixel, ug ang mga paglihok sa karakter medyo gahi. Bisan pa, ang klasiko nga mga imahe sa "Long" ug "Ken", ingon man ang mga mahiwagang sound effects sa "Fuel Consumption Root" (wave punch pronunciation), nahimong unang impresyon sa dili maihap nga mga tawo sa away nga mga dula. Ang ulahi nga "King of Fighters 97" nagduso niini nga uso ngadto sa kinapungkayan niini. Ang purpura nga siga sa Eight Gods Temple ug ang pula nga siga sa Kusanagi Jing dili lamang nahimong iconic nga mga elemento sa dula, apan giimprinta usab sa mga libro ug stationery sa mga estudyante, ug nahimo pa gani nga sekreto nga code alang sa "pag-ila sa mga paryente" taliwala sa mga higala - nga adunay usa lang ka sentence, "Mahimo ka bang magdula sa Walo ka mga Dios?", Mahimo dayon nila nga mapaduol ang duha ka estranghero.
2, Pagkaadik: dili lang "pagdula", apan usa usab ka "sosyal nga ritwal"
Ang kaanyag sa pagpakig-away sa mga dula sa arcade naa dili lamang sa mga dula mismo, apan usab sa "offline nga social arena" nga ilang gitukod. Sa usa ka panahon nga walay mga smartphone ug sa wala pa ang esports live streaming nahimong popular, ang mga fighting arcade machines sa arcade city mao ang pinakabusy nga "social centers".
Ang 'pag-sosyal' dinhi nagdala sa labing putli nga 'kompetisyon ug pagtahod'. Kung ang mga bag-ong magdudula kanunay nga mapakyas, adunay kanunay nga eksperyensiyado nga mga magdudula nga mohimo sa inisyatiba sa paghatag sa ilang mga posisyon ug magtudlo kanimo sa teknik sa "rubbing moves" sa kamot: "Iuyog ang joystick sa tunga sa lingin ug dayon pugngi ang kumo aron mahimo ang Rising Dragon Fist" "Ang Sunflower nga Tulo ka Estilo sa Walo ka mga Diyos kinahanglan nga hinayhinay nga pug-on, ayaw kabalaka"; Kon makasugat sila og mga kaatbang nga pareha og pareha, ang duha mahimong magduwa og sunodsunod nga duwa, gikan sa gabii hangtod sa lawom nga kagabhion, hangtod nahutdan sila og sensilyo sa dili pa manamilit. Sa dili pa molarga, mohimo sab sila og appointment aron “dungan sa pagdesisyon ang mananaog ugma”. Walay komplikado nga sosyal nga mga script, walay virtual nga online nga mga identidad, on-screen lamang nga mga komprontasyon sa karakter, ug sinsero nga komunikasyon sa gawas sa screen - ang pagdaog pagadayegon isip "technical genius", ang pagkawala mahupay isip "balik sa sunod". Kining yano ug direkta nga interaksyon nahimong usa ka bililhon nga "sosyal nga kalamdagan" alang sa daghang mga tawo sa ilang pagkabata.
Dugang pa sa 'komprontasyon', ang pagpakig-away sa mga dula sa arcade adunay daghang 'kolaborasyon nga mga panumduman'. Ang ubang mga dula sa arcade nagsuporta sa mode nga duha ka player team, sama sa "Three Kingdoms Chronicles" (bisan tuod kini usa ka level clearing game, kini adunay mga elemento sa kombat), diin ang duha ka magdudula kinahanglan nga magtinabangay aron sa pagpagawas sa mga kahanas ug pagpaambit sa kadaot aron malampuson nga makompleto ang dula; Bisan sa lunsay nga kompetisyon nga mga dula, ang panon sa katawhan nga nagtan-aw sa walay panimuot "magtinabangay" - ang uban maglipay alang sa magdudula sa wala, ang uban mosinggit alang sa magdudula sa tuo, ug sa matag higayon nga adunay usa ka nindot nga operasyon, ang tanan magdungan sa paglipay. Ang kalipay sa kolektibong resonance usa ka butang nga dili mapulihan sa pagdula nga nag-inusara sa balay.
3, Paglahutay: Katloan ka tuig na ang milabay, nganong aduna pa'y mga tawo nga nagbarog alang niini?
Ang industriya sa pasugalan nabalit-ad na: ang console game graphics ikatandi sa mga salida, ang mga dula sa mobile mahimong dulaon bisan kanus-a, bisan asa, ug ang mga kompetisyon sa esports makadani sa milyon-milyong tawo nga motan-aw. Sa paglakaw sa karon nga video game arcade, aduna pay daghang mga tawo nga mihunong atubangan sa fighting arcade - adunay mga batan-on nga nag-edad og baynte anyos, tunga-tunga nga mga magdudula nga adunay mga bata, ug bisan ang mga tigulang nga puti ang buhok usahay magsal-ot og mga sensilyo aron mabalik ang gibati sa nangagi.
Ang ubang mga tawo nag-ingon nga ang 'mga emosyon' ang nagpabilin niini nga lig-on hangtod karon. Alang sa mga natawo sa 1980s ug 1990s, ang pagpakig-away sa mga dula sa arcade mao ang "time machine" sa kabatan-onan - basta maggunit ka sa pamilyar nga joystick ug makadungog sa pamilyar nga mga sound effect, makabalik ka dayon sa panahon sa pagkupot og pocket money ug paglusot sa dulaanan. Ang tanan nga mga handumanan sa pagkabata ug panaghigalaay mogawas sa usag usa gamit ang mga keystroke. Sama sa giingon sa usa ka tunga-tunga sa edad nga magdudula, "Karon ako adunay Switch ug usa ka PS5 sa balay, apan usahay manawag ako aron magdula og pipila ka mga dula sa 'King of Fighters 97' sa lungsod.
Apan gawas sa mga emosyon, ang 'dili mapulihan' sa fighting arcade mismo mao ang yawe sa dugay nga paglungtad niini. Kung itandi sa mga dula karon nga nanginahanglan komplikado nga operasyon ug dugay nga pagpamuhunan, ang mga dula sa arcade nga nakig-away adunay mga bentaha sa "ubos nga threshold, taas nga feedback": dili kinahanglan nga magkat-on sa komplikado nga mga sistema, dili kinahanglan nga mogahin ug oras sa pag-upgrade sa mga kagamitan, mahimong dulaon gamit ang mga sensilyo, ug ang usa ka dula pila ra ka minuto ang gitas-on, nga adunay klaro nga mananaog o pildi. Kini nga "instant satisfaction" hingpit nga nagtagbo sa paspas nga mga panginahanglan sa kinabuhi sa modernong mga tawo. Sa samang higayon, ang "offline confrontation attribute" niini dili mapulihan sa mga dula sa online - ang mga away sa online gibulag sa mga screen, ug ang mga emosyon sa mga kaatbang dili mabati; Sa atubangan sa arcade, makita nimo ang nangurog nga mga kamot sa kaatbang kung kulbaan, ug madungog ang ilang singgit kung excited. Kining "tinuod nga pagbati sa interaksyon" dili mahatag sa mga virtual network.
4, Kabilin: Gikan sa "Game Hall" hangtod sa "Mga Simbolo sa Kultura", ang Bag-ong Kinabuhi sa Fighting Arcades
Ang mga fighting arcade game karon dili na lang "mga galamiton sa kalingawan", apan nahimo nang talagsaon nga "simbulo sa kultura". Sa daghang mga nostalgic nga tema nga mga eksibisyon sa mga syudad, daghang mga klasiko nga fighting arcade machine ang kanunay nga gipakita alang sa mga bisita nga makasinati nga libre; Ang ubang mga kan-anan ug mga cafe naggamit usab ug mga makina sa arcade ingong mga dekorasyon aron madani ang mga kostumer nga nostalhik; Bisan sa pipila ka mga salida ug mga drama sa TV, ang pagpakig-away sa mga dula sa arcade nahimong standard nga bahin sa "mga tema sa kabatan-onan" - sa "The Year in a Hurry", ang talan-awon ni Chen Xun ug Qiao Ran nga nagduwa og mga arcade game sa game hall nahimong kolektibong handumanan sa usa ka henerasyon.
Ang labi pa nga katingad-an mao nga ang mga batan-on nga henerasyon anam-anam nga gidawat kini nga 'retro trend'. Daghang mga post-2000 ang mosulay sa pagpakig-away sa mga dula sa arcade sa mga arcade sa video game tungod sa kakuryuso; Ang ubang mga gaming club sa mga unibersidad nagpahigayon usab og fighting arcade competitions aron madala ang klasiko nga mga dula sa kinabuhi sa bag-ong mga porma. Ingon sa usa ka post-2000s nga magdudula miingon, "Ang unang higayon nga ako nagdula sa 'King of Fighters' tungod kay ang akong amahan midala kanako didto. Karon ako moadto sa arcade uban sa akong mga klasmeyt aron makigkompetensya. Bisan tuod ang akong mga kahanas dili sama ka maayo sa akong papa, sa akong hunahuna kini nga nawong-sa-nawong nga estilo sa pagdula mas makapaikag kay sa online blacklisting.
Gikan sa sayo nga pagtungha sa 1980s, hangtod sa pagkapopular sa tibuuk nasud kaniadtong 1990s, ug karon hangtod sa nostalgia ug pagkahimugso pag-usab, ang mga dula sa arcade nga nakig-away nakaagi sa katloan ka tuig nga pag-uswag. Mahimong dili na kini ang "mainstream" sa industriya sa dula, apan kini kanunay nga usa ka "espesyal nga paglungtad" sa mga kasingkasing sa dili maihap nga mga tawo. Tungod kay nagdala kini dili lamang usa ka yugto sa oras sa pagdula, apan usab mga panumduman sa pagkabatan-on, panaghigalaay, ug gugma gikan sa daghang mga henerasyon - basta ang joystick mahimo pa nga iduso ug ang mga butones mahimo pa nga pug-on, kini nga panumduman dili gyud mawala.