loading

জিয়াওটংয়াও পুরো বিনোদন পার্কের জন্য এক-স্টপ সমাধান সরবরাহ করে 

বক্সিং থেকে মাংস পর্যন্ত যৌবনের স্মৃতি: ত্রিশ বছর ধরে আর্কেড সিটিতে ফাইটিং আর্কেড গেমগুলি কেন জনপ্রিয়?

জয়স্টিক বোতাম থেকে শুরু করে আবেগপূর্ণ অনুরণন পর্যন্ত, একটি তোরণ কেবল গেমই নয়, বরং প্যাসিওও বহন করে

১, প্রথম সাক্ষাৎ: আবছা কোণে 'জাদুর বাক্স'
১৯৮০ এবং ১৯৯০ এর দশকে জন্মগ্রহণকারী অনেকের কাছে, ফাইটিং আর্কেড গেমের সাথে তাদের প্রথম সাক্ষাতের দৃশ্যটি এখনও গতকালের মতোই স্পষ্ট হতে পারে। এটি হতে পারে স্কুলের পরে লুকিয়ে থাকা "গেম হল", মলের কোণে দুটি অদৃশ্য মেশিন, অথবা মন্দির মেলায় স্থাপিত অস্থায়ী গেম বুথ - একটি উজ্জ্বল পর্দা সহ কোণে দাঁড়িয়ে থাকা "বাক্স", সর্বদা সহজেই নজর কেড়ে নেয়।
প্রাথমিক আকর্ষণ প্রায়শই সবচেয়ে স্বজ্ঞাত "সংঘাতের অনুভূতি" থেকে উদ্ভূত হয়। "একক চ্যালেঞ্জ"-এর উপর নির্ভরশীল একক খেলোয়াড়ের গেমগুলির বিপরীতে, ফাইটিং আর্কেড গেমগুলি "মানুষ থেকে মানুষের প্রতিযোগিতা" এর জিন নিয়ে জন্মগ্রহণ করেছে: একটি মুদ্রা ছুঁড়ে ফেলুন, আপনার প্রিয় চরিত্রটি বেছে নিন এবং প্রতিপক্ষ একই ক্লাসের অপরিচিত বা বন্ধু হতে পারে। জটিল প্লট প্রস্তুতি বা দীর্ঘ নিয়ম ব্যাখ্যার প্রয়োজন নেই। কেবল জয়স্টিকের মাধ্যমে চরিত্রের গতিবিধি নিয়ন্ত্রণ করুন, সংমিশ্রণ তৈরি করতে মুষ্টি এবং পায়ের চাবি ব্যবহার করুন এবং তারপরে "ওয়েভ ফিস্ট" এবং "রাইজিং ড্রাগন ফিস্ট" এর মতো মারাত্মক কৌশলগুলি বের করুন যাতে দ্রুত সংঘর্ষের উত্তেজনাপূর্ণ অবস্থায় প্রবেশ করা যায়।
১৯৮৭ সালে, স্ট্রিট ফাইটারের আবির্ভাব আর্কেড গেমের ক্রোধকে পুরোপুরি প্রজ্বলিত করে। সেই সময়ে, গ্রাফিক্স এখনও মোটামুটি পিক্সেল স্টাইলে ছিল এবং চরিত্রের গতিবিধি কিছুটা শক্ত ছিল। তবে, "লং" এবং "কেন" এর ক্লাসিক চিত্রগুলি, সেইসাথে "ফুয়েল কনজাম্পশন রুট" (ওয়েভ পাঞ্চ উচ্চারণ) এর জাদুকরী শব্দ প্রভাবগুলি ফাইটিং গেমগুলিতে অগণিত মানুষের প্রথম ছাপ হয়ে ওঠে। পরবর্তী "কিং অফ ফাইটার্স ৯৭" এই প্রবণতাটিকে তার শীর্ষে ঠেলে দেয়। আট দেবতার মন্দিরের বেগুনি শিখা এবং কুসানাগি জিংয়ের লাল শিখা কেবল গেমের আইকনিক উপাদান হয়ে ওঠেনি, বরং শিক্ষার্থীদের পাঠ্যপুস্তক এবং স্টেশনারিতেও মুদ্রিত হয়েছিল, এমনকি বন্ধুদের মধ্যে "আত্মীয়দের সনাক্তকরণ" করার জন্য একটি গোপন কোড হয়ে ওঠে - মাত্র একটি বাক্য, "তুমি কি আট দেবতা খেলতে পারো?", তারা তাৎক্ষণিকভাবে দুজন অপরিচিত ব্যক্তিকে আরও কাছে আনতে পারে।
২, আসক্তি: কেবল "গেম খেলা" নয়, বরং একটি "সামাজিক আচার"ও।
ফাইটিং আর্কেড গেমের আকর্ষণ কেবল গেমগুলির মধ্যেই নয়, বরং তাদের তৈরি "অফলাইন সামাজিক অঙ্গনে"ও রয়েছে। স্মার্টফোনবিহীন যুগে এবং ই-স্পোর্টস লাইভ স্ট্রিমিং জনপ্রিয় হওয়ার আগে, আর্কেড শহরের ফাইটিং আর্কেড মেশিনগুলি ছিল সবচেয়ে ব্যস্ত "সামাজিক কেন্দ্র"।
এখানে 'সামাজিকীকরণ' সবচেয়ে বিশুদ্ধ 'প্রতিযোগিতা এবং সম্মান' বহন করে। যদি নবীন খেলোয়াড়রা প্রায়শই ব্যর্থ হয়, তবে সর্বদা অভিজ্ঞ খেলোয়াড় থাকবেন যারা তাদের অবস্থান ছেড়ে দেওয়ার উদ্যোগ নেবেন এবং আপনাকে হাতে হাতে "ঘষার চাল" কৌশল শেখাবেন: "জয়স্টিকটি অর্ধেক বৃত্তে নাড়ান এবং তারপর রাইজিং ড্রাগন ফিস্ট তৈরি করতে মুষ্টি টিপুন" "দ্য সানফ্লাওয়ার থ্রি স্টাইলস অফ দ্য আট গডস ধীরে ধীরে চাপতে হবে, চিন্তা করবেন না"; যদি তারা সমানভাবে মিলিত প্রতিপক্ষের মুখোমুখি হয়, তাহলে দুজনে একের পর এক খেলা খেলতে পারবে, সন্ধ্যা থেকে গভীর রাত পর্যন্ত, যতক্ষণ না তাদের বিদায় জানানোর আগে মুদ্রা শেষ হয়ে যায়। যাওয়ার আগে, তারা "আগামীকাল একই সময়ে বিজয়ী সিদ্ধান্ত নেওয়ার" জন্য একটি অ্যাপয়েন্টমেন্টও করবে। কোনও জটিল সামাজিক স্ক্রিপ্ট নেই, কোনও ভার্চুয়াল অনলাইন পরিচয় নেই, কেবল পর্দায় চরিত্রের মুখোমুখি হওয়া এবং পর্দার বাইরে আন্তরিক যোগাযোগ - জয়কে "প্রযুক্তিগত প্রতিভা" হিসাবে প্রশংসা করা হবে, হেরে যাওয়াকে "পরের বার ফিরে আসা" হিসাবে সান্ত্বনা দেওয়া হবে। এই সহজ এবং সরাসরি মিথস্ক্রিয়া তাদের শৈশবে অনেক মানুষের জন্য একটি মূল্যবান "সামাজিক জ্ঞানার্জন" হয়ে উঠেছে।
'সংঘাত' ছাড়াও, ফাইটিং আর্কেড গেমগুলিতে অনেক 'সহযোগী স্মৃতি' থাকে। কিছু আর্কেড গেম দুই খেলোয়াড়ের দল মোড সমর্থন করে, যেমন "থ্রি কিংডমস ক্রনিকলস" (যদিও এটি একটি লেভেল ক্লিয়ারিং গেম, এতে যুদ্ধের উপাদান রয়েছে), যেখানে খেলাটি সফলভাবে সম্পন্ন করার জন্য দুই খেলোয়াড়কে দক্ষতা প্রকাশ করতে এবং ক্ষতি ভাগ করে নেওয়ার জন্য সহযোগিতা করতে হয়; এমনকি সম্পূর্ণ প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলিতেও, দর্শকরা অবচেতনভাবে "একত্রে" থাকবে - কেউ বাম দিকের খেলোয়াড়ের জন্য উল্লাস করবে, কেউ ডান দিকের খেলোয়াড়ের জন্য চিৎকার করবে এবং যখনই কোনও দুর্দান্ত অপারেশন হবে, তখন সবাই একসাথে উল্লাস করবে। সম্মিলিত অনুরণনের আনন্দ এমন একটি জিনিস যা ঘরে একা গেম খেলে কখনও প্রতিস্থাপন করা যায় না।
৩, অধ্যবসায়: ত্রিশ বছর কেটে গেছে, কেন এখনও মানুষ এর জন্য স্থির?
গেমিং শিল্প ইতিমধ্যেই উল্টে গেছে: কনসোল গেমের গ্রাফিক্স সিনেমার মতো, মোবাইল গেমগুলি যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় খেলা যায় এবং ই-স্পোর্টস প্রতিযোগিতা লক্ষ লক্ষ মানুষকে আকর্ষণ করে। আজকের ভিডিও গেম আর্কেডে হাঁটতে হাঁটতে, এখনও অনেক লোক লড়াইয়ের আর্কেডের সামনে দাঁড়িয়ে থাকে - সেখানে বিশের দশকের যুবক, শিশুদের সাথে মধ্যবয়সী খেলোয়াড় এবং এমনকি সাদা চুলের বয়স্ক ব্যক্তিরাও মাঝে মাঝে অতীতের অনুভূতি পুনরুজ্জীবিত করার জন্য মুদ্রা প্রবেশ করান।
কেউ কেউ বলেন যে 'আবেগ'ই এখন পর্যন্ত এটিকে অটল রেখেছে। ১৯৮০ এবং ১৯৯০ এর দশকে জন্মগ্রহণকারীদের জন্য, ফাইটিং আর্কেড গেমগুলি হল যৌবনের "টাইম মেশিন" - যতক্ষণ আপনি পরিচিত জয়স্টিকটি ধরে রাখেন এবং পরিচিত সাউন্ড এফেক্টগুলি শুনতে পান, ততক্ষণ আপনি তাৎক্ষণিকভাবে পকেটের টাকা ধরে গেম হলের মধ্যে লুকিয়ে থাকার যুগে ফিরে যেতে পারেন। কীস্ট্রোকের সাথে শৈশব এবং বন্ধুত্বের সমস্ত স্মৃতি একে একে উঠে আসবে। একজন মধ্যবয়সী খেলোয়াড় একবার বলেছিলেন, "এখন আমার বাড়িতে একটি সুইচ এবং একটি PS5 আছে, কিন্তু আমি এখনও মাঝে মাঝে শহরে 'কিং অফ ফাইটার্স 97' এর কয়েকটি গেম খেলতে ফোন করি। এটি এত মজার কারণ নয়, বরং কারণ আমি যখনই এটি খেলি, তখন আমি সেই দিনগুলি মনে করতে পারি যখন আমি ছোটবেলায় আমার বন্ধুদের সাথে জয়স্টিকের জন্য লড়াই করতাম।"
কিন্তু আবেগের পাশাপাশি, ফাইটিং আর্কেডের 'অপরিবর্তনীয়তা' নিজেই এর দীর্ঘমেয়াদী অস্তিত্বের মূল চাবিকাঠি। আজকের জটিল ক্রিয়াকলাপ এবং দীর্ঘমেয়াদী বিনিয়োগের প্রয়োজন এমন গেমগুলির তুলনায়, ফাইটিং আর্কেড গেমগুলির "কম থ্রেশহোল্ড, উচ্চ প্রতিক্রিয়া" এর সুবিধা রয়েছে: জটিল সিস্টেম শেখার প্রয়োজন নেই, সরঞ্জাম আপগ্রেড করার জন্য সময় ব্যয় করার প্রয়োজন নেই, কয়েন দিয়ে খেলা যেতে পারে এবং একটি খেলা মাত্র কয়েক মিনিটের, স্পষ্ট বিজয়ী বা পরাজিত সহ। এই "তাৎক্ষণিক তৃপ্তি" আধুনিক মানুষের দ্রুতগতির জীবনযাত্রার চাহিদা পুরোপুরি পূরণ করে। একই সময়ে, এর "অফলাইন সংঘর্ষের বৈশিষ্ট্য" অনলাইন গেম দ্বারা প্রতিস্থাপন করা যায় না - অনলাইন যুদ্ধগুলি স্ক্রিন দ্বারা পৃথক করা হয় এবং প্রতিপক্ষের আবেগ অনুভব করা যায় না; আর্কেডের সামনে, আপনি প্রতিপক্ষের নার্ভাস অবস্থায় কাঁপতে থাকা হাত দেখতে পারেন এবং উত্তেজিত অবস্থায় তাদের চিৎকার শুনতে পারেন। এই "আসল মিথস্ক্রিয়া অনুভূতি" ভার্চুয়াল নেটওয়ার্ক দ্বারা সরবরাহ করা যায় না।
৪, উত্তরাধিকার: "গেম হল" থেকে "সাংস্কৃতিক প্রতীক" পর্যন্ত, যুদ্ধের আর্কেডের নতুন জীবন
আজকের ফাইটিং আর্কেড গেমগুলি এখন আর কেবল "বিনোদনের হাতিয়ার" নয়, বরং একটি অনন্য "সাংস্কৃতিক প্রতীক" হয়ে উঠেছে। শহরগুলিতে অনেক নস্টালজিক থিমযুক্ত প্রদর্শনীতে, দর্শনার্থীদের বিনামূল্যে অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য বেশ কয়েকটি ক্লাসিক ফাইটিং আর্কেড মেশিন সর্বদা প্রদর্শিত হয়; কিছু রেস্তোরাঁ এবং ক্যাফে নস্টালজিক গ্রাহকদের আকর্ষণ করার জন্য সজ্জা হিসাবে আর্কেড মেশিন ব্যবহার করে; এমনকি কিছু সিনেমা এবং টিভি নাটকেও, ফাইটিং আর্কেড গেমগুলি "যুব থিম" এর একটি আদর্শ বৈশিষ্ট্য হয়ে উঠেছে - "দ্য ইয়ার ইন আ হারি" তে, চেন জুন এবং কিয়াও রানের গেম হলে আর্কেড গেম খেলার দৃশ্যটি একটি প্রজন্মের সম্মিলিত স্মৃতিতে পরিণত হয়েছে।
আরও আশ্চর্যের বিষয় হলো, তরুণ প্রজন্ম ধীরে ধীরে এই 'রেট্রো ট্রেন্ড' গ্রহণ করছে। ২০০০-এর দশকের পর অনেকেই কৌতূহলবশত ভিডিও গেম আর্কেডে আর্কেড গেম ফাইটিং করার চেষ্টা করবে; বিশ্ববিদ্যালয়ের কিছু গেমিং ক্লাব ক্লাসিক গেমগুলিকে নতুন রূপে জীবন্ত করে তোলার জন্য ফাইটিং আর্কেড প্রতিযোগিতাও আয়োজন করে। ২০০০-এর দশকের পরের একজন খেলোয়াড় যেমন বলেছিলেন, "প্রথমবার আমি 'কিং অফ ফাইটার্স' খেলেছিলাম কারণ আমার বাবা আমাকে সেখানে নিয়ে গিয়েছিলেন। এখন আমি আমার সহপাঠীদের সাথে প্রতিযোগিতা করতে আর্কেডে যাই। যদিও আমার দক্ষতা আমার বাবার মতো ভালো নয়, আমি মনে করি এই মুখোমুখি গেমিং স্টাইলটি অনলাইনে কালো তালিকাভুক্তির চেয়ে বেশি আকর্ষণীয়।"
১৯৮০-এর দশকে এর প্রাথমিক উত্থান থেকে শুরু করে ১৯৯০-এর দশকে এর দেশব্যাপী জনপ্রিয়তা এবং এখন এর স্মৃতিচারণ এবং পুনর্জন্ম পর্যন্ত, ফাইটিং আর্কেড গেমগুলি ত্রিশ বছরের উত্থান-পতনের মধ্য দিয়ে গেছে। এটি আর গেমিং শিল্পের "মূলধারা" নাও থাকতে পারে, তবে এটি সর্বদা অসংখ্য মানুষের হৃদয়ে একটি "বিশেষ অস্তিত্ব" হয়ে থাকবে। কারণ এটি কেবল গেমিং সময়ের একটি সময়কালই বহন করে না, বরং কয়েক প্রজন্মের যৌবন, বন্ধুত্ব এবং আবেগের স্মৃতিও বহন করে - যতক্ষণ পর্যন্ত জয়স্টিকটি এখনও চাপানো যায় এবং বোতামগুলি এখনও চাপানো যায়, এই স্মৃতি কখনই ম্লান হবে না।

পূর্ববর্তী
বর্গাকার ট্র্যাকে আনন্দময় কার্নিভাল: বাম্পার গাড়ি, কেন তারা সময়কে ছাড়িয়ে একটি ক্লাসিক বিনোদনমূলক খেলা হয়ে উঠতে পারে?
আপনার জন্য প্রস্তাবিত
কোন তথ্য নেই
আমাদের সাথে যোগাযোগ করুন

গুয়াংঝো জিয়াওটংইয়াও বিনোদন পার্কটি 2010 সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল এবং এটি বিশ্বের বৃহত্তম বিনোদন সরঞ্জাম উত্পাদন বেস, গুয়াংজুতে অবস্থিত 
▁অ ক প ্যা ক্ ট স
যোগাযোগ ব্যক্তি: FangYan  
Whatsapp: +86 19124151330  
Wechat: +86 18688382191             
ইমেইল:  sales2@xtyamusement.com  
যোগ করুন:  ৪র্থ তলা, নং। 32 জিনশুইকেং হুয়ানকুন ইস্ট রোড, ডংহুয়ান স্ট্রিট, পানিউ জেলা, গুয়াংঝো সিটি, গুয়াংডং প্রদেশ, চীন,
কপিরাইট © 2025 গুয়াংজু জিয়াওটংয়াও বিনোদন সরঞ্জাম কোং, লিমিটেড - www.xtyamusement.com   | সাইটম্যাপ   | গোপনীয়তা নীতি
যোগাযোগ করুন
whatsapp
গ্রাহক পরিষেবার সাথে যোগাযোগ করুন
যোগাযোগ করুন
whatsapp
বাতিল করুন
Customer service
detect