Ang kasaysayan sa mga claw machine nagsugod pa sa sayong bahin sa ika-20 nga siglo, diin ang unang mga grabber device nga gipadagan og sinsilyo mitumaw niadtong dekada 1920. Sa sinugdanan, kini nga mga makina layo ra sa hapsay ug puno sa mga mahalong bersyon nga atong nailhan karon—naghatag kini og gagmay nga mga trinket, kendi, o bisan sigarilyo, nga nagtumong sa mga hamtong nga parokyano sa mga bar ug mga amusement park. Sulod sa mga dekada, ang disenyo miuswag: ang mechanical claw nahimong mas tukma, ang mga kabinet nahimong mas hayag ug mas madanihon, ug ang mga plush toys mipuli sa mga produkto sa tabako isip mga bida nga premyo, nga nagbalhin sa mga tumatan-aw ngadto sa mga pamilya ug mga bata.
Usa sa mga importanteng hinungdan sa padayon nga pagkapopular sa claw machine mao ang ubos nga babag sa pagsulod niini. Kadaghanan sa mga makina nanginahanglan lang og gamay nga kantidad sa salapi para sa usa ka dula, nga naghimo niini nga barato nga kalingawan. Ang gameplay yano ra kaayo: isulod ang usa ka sensilyo o token, gamita ang joystick aron ibutang ang claw ibabaw sa imong gusto nga premyo, pindota ang usa ka buton aron ipaubos ang claw, ug hinaut nga kini mogahi aron maalsa ang dulaan ug mahulog kini sa retrieval slot. Apan ania ang problema—mahimong i-adjust sa mga operator ang kusog sa claw, nga magdugang og elemento sa higayon nga magpadayon ang mga magdudula nga mobalik alang sa "usa pa ka pagsulay."
Ang mga claw machine naka-adapt na usab sa digital age, nga nagpabiling relevant sa kalibutan nga gidominar sa mga video game ug smartphone. Daghang modernong makina ang adunay LED lighting, madanihon nga background music, ug interactive screens nga nagpakita sa mga instruksyon sa dula o bonus rounds. Ang uban gani nagtanyag og multiplayer modes o ang abilidad sa pagdaog og mga tiket nga mahimong matubos alang sa mas dagkong mga premyo, nga nagpalapad sa gameplay lapas lang sa pagkuha og plush toy. Dugang pa, ang social media adunay dakong papel sa pagpataas sa ilang popularidad—ang mga video sa mga tawo nga nakakuha og talagsaon o dagkong mga premyo kanunay nga nag-viral, nga nagdasig sa uban sa pagsulay sa ilang swerte.
Gawas sa pagkahimong kalingawan, ang mga claw machine nahimo nang usa ka importanteng butang sa kultura. Kasagaran kini makita sa mga birthday party, mga corporate event, ug bisan sa mga kasal, nga nagdugang og makalingaw nga paghikap sa bisan unsang panagtapok. Alang sa kadaghanan, ang pagdani dili lang bahin sa pagdaog og premyo—kini bahin sa kasinatian. Ang kahinam samtang ang claw manaog, ang hiniusa nga paghangos gikan sa mga tumatan-aw kung kini mokuha og dulaan, ug ang garbo sa pagpakita sa imong nakuha nga isda mga gutlo nga makamugna og malungtarong mga handumanan.
Usahay ang mga kritiko moingon nga ang mga claw machine usa ka matang sa sugal, labi na sa mga bata, tungod sa ilang pagsalig sa swerte. Agig tubag, daghang mga rehiyon ang nagpatuman og mga regulasyon aron masiguro ang patas nga pag-apil, sama sa pag-require sa mga makina nga ipakita ang tsansa nga modaog o paglimita sa gidaghanon sa mga makina sa pipila ka mga lokasyon. Bisan pa niini nga mga debate, ang claw machine nagpadayon sa pagpabilin sa iyang lugar isip usa ka gimahal nga kalingawan.
Sa katapusan, ang mga claw machine dili lang kay mga dula—kini usa ka kombinasyon sa nostalgia, kahinam, ug paglaum. Bisan kon molakaw ka nga dala ang usa ka gamay nga stuffed animal o walay dala, ang kahinam sa pagsulay mao ang makapahimo sa mga tawo sa tanang edad nga maglinya, andam nga sulayan ang ilang kahanas ug swerte batok sa claw.