1. Primus Occursus: 'Arca Magica' in Angulo Obscuro
Multis hominibus natis annis 1980 et 1990, scena primi congressus cum ludis electronicis pugnatoriis fortasse adhuc tam clara est quam heri. Sive "aula ludorum" quae clam post scholam intrat, sive duae machinae inconspicuae in angulo mercatorii, sive taberna ludorum temporaria in nundinis templi posita – "capsa" in angulo stans cum velo claro, semper facile oculos capit.
Prima attractio saepe ex sensu "conflictus" maxime intuitivo oritur. Dissimiles ludis unius lusoris qui in "provocationibus solitariis" nituntur, ludi pugnandi electronici cum gene "certaminis inter homines" nati sunt: nummum iacta, personam gratissimam elige, et adversarius fortasse ignotus vel amicus eiusdem classis erit. Non opus est complexa paratione fabulae aut longis explicationibus regularum. Simpliciter motum personae per manubrium guberna, clavibus pugni et pedis utere ad combinationes creandas, deinde artes mortiferas, ut "Pugnus Undarum" et "Pugnus Draconis Surgentis", excogita ut celeriter in statum tensum conflictus ingrediaris.
Anno MCMLXXXVII, adventus ludi "Street Fighter" furorem ludorum pugnae electronicorum omnino incendit. Eo tempore, imagines adhuc rudi stilo pixelato erant, et motus personarum paulo rigidi. Attamen, imagines classicae "Long" et "Ken", necnon effectus soni magici "Fuel Consumption Root" (pronuntiatio "undulationis pugni"), prima impressio innumerabilium hominum de ludis pugnae factae sunt. Posterius "King of Fighters 97" hanc modam ad culmen impulit. Flammae purpureae Templi Octo Deorum et flammae rubrae Kusanagi Jing non solum elementa iconica in ludo factae sunt, sed etiam in libris et chartis discipulorum impressae, et etiam codicem secretum ad "cognatos identificandos" inter amicos factae sunt - una tantum sententia, "Potesne Octo Deos ludere?", duos ignotos statim propius adducere poterant.
2. Addictio: non solum "ludere", sed etiam "ritus socialis"
Venustas ludorum electronicorum pugnantium non solum in ipsis ludis consistit, sed etiam in "arena sociali extra interrete" quam construunt. Aetate sine telephoniis gestabilibus et antequam transmissio viva ludorum electronicorum popularis facta est, machinae electronicae pugnantium in urbe electronicorum erant "centra socialia" frequentissima.
"Consociatio" hic purissimam "aemulationem et reverentiam" portat. Si lusores novitii saepe deficiunt, semper erunt lusores periti qui initiativam capiunt ut positiones suas relinquant et te artem "motuum frictionis" manu in manu doceant: "Manubrium dimidio circulo deorsum quate, deinde pugnum preme ut Pugnus Draconis Surgens producatur" "Tres Styli Helianthi Octo Deorum lente premendi sunt, noli solliciti esse"; si adversarios pares offendunt, ambo unum ludum post alterum ludere possunt, a vespera usque ad seram noctem, donec nummis deficiant antequam vale dicant. Ante discessum, etiam constituent ut "victorem cras eodem tempore decernant". Nullae sunt scripta socialia complexa, nullae identitates virtuales interretiales, tantum certamina personarum in velo, et sincera communicatio extra velum - victores tamquam "ingenium technicum" laudabuntur, clades tamquam "proxima vice redi". Haec simplex et directa interactio multis hominibus in pueritia pretiosa "illuminatio socialis" facta est.
Praeter "conflictum", ludi electronici pugnandi etiam multas "memorias collaborativas" continent. Nonnulli ludi electronici modum duorum lusorum in quadrigis sustinent, ut in "Chronicis Trium Regnorum" (quamquam ludus est ad gradus superandos, elementa pugnae continet), ubi duo lusores cooperari debent ut artes emittant et damnum communicent ut ludum feliciter perficiant; Etiam in ludis pure certantibus, spectatores turbae inscii "coetum iungent" - quidam pro lusore a sinistra, quidam pro lusore a dextra clamant, et quotiescumque operatio mirabilis est, omnes simul acclamant. Gaudium resonantiae communis est aliquid quod numquam ludos domi soli ludendo substitui potest.
3. Perseverantia: Triginta anni praeterierunt, cur adhuc homines propter eam immobiles sunt?
Industria ludorum electronicorum iam inversa est: graphica ludorum electronicorum consolatoriorum pelliculis comparari possunt, ludi mobiles quovis tempore et quovis loco ludi possunt, et certamina ludorum electronicorum milliones hominum ad spectandum alliciunt. In hodiernam porticum ludorum electronicorum ingredientes, multi adhuc ante porticam pugnae sistunt - sunt iuvenes viceni annos nati, lusores mediae aetatis cum liberis, et etiam senes capillis candidis interdum nummos inserentes ut sensum praeteriti temporis iterum experiantur.
Quidam dicunt "affectus" esse qui eam usque adhuc stabilem tenuerint. Eis qui annis 1980 et 1990 nati sunt, ludi pugnandi electronici sunt quasi "machina temporis" iuventutis – dummodo notam manubrii manu teneas et sonos effectus audias, statim ad aetatem pecuniae tenendae et clam in aulam ludorum ingrediendi redire potes. Omnes memoriae pueritiae et amicitiae singillatim cum ictibus clavium emergent. Ut lusor mediae aetatis olim dixit, "Nunc Switch et PS5 domi habeo, sed interdum adhuc in urbe aliquot ludos 'King of Fighters 97' ludere volo. Non quod tam iucundum sit, sed quia quotiescumque ludo, dierum meminisse possum cum puer eram cum amicis meis pro manubriis manubrii pugnarem."
Sed praeter affectus, ipsa "inasellabilitas" ludorum electronicorum pugnantium clavis est ad eius diuturnam existentiam. Comparatis ludis hodiernis qui operationes complexas et diuturnum sumptum requirunt, ludi electronici pugnantium commoda "liminis humilis, responsionis altae" habent: non opus est systemata complexa discere, non opus est tempus impendere apparatum emendando, nummis ludi possunt, et ludus pauca tantum minuta durat, cum claro victore vel victo. Haec "satisfactio statim facta" necessitatibus vitae celeris hominum modernorum perfecte satisfacit. Simul, "proprietas conflictus offline" eius ludis electronicis substitui non potest - proelia electronica per vela separantur, et affectus adversariorum sentiri non possunt; ante ludorum electronicorum, manus trementes adversariorum videre potes cum nervosi sunt, et clamorem audire cum excitati sunt. Hic "verus sensus interactionis" retibus virtualibus praeberi non potest.
4. Hereditas: Ab "Aula Ludorum" ad "Symbola Culturalia", Nova Vita Ludorum Pugnantium
Hodiernae machinae ludorum electronicorum pugnae non iam solum "instrumenta oblectationis" sunt, sed "symbolum culturale" singulare factae sunt. In multis exhibitionibus urbibus thematis nostalgicis ornatis, plures machinae ludorum electronicorum pugnae classicae semper exhibentur visitatoribus gratis experiri; nonnullae popinae et thermopolia etiam machinas ludorum electronicorum ut ornamentis utuntur ad clientes nostalgicos alliciendos; etiam in quibusdam pelliculis et dramatibus televisificis, ludi ludorum electronicorum pugnae elementum commune "thematum iuventutis" facti sunt – in "Anno Festinato", scena Chen Xun et Qiao Ran ludos electronicos in aula ludorum ludentibus memoria communis generationis facta est.
Magis etiam mirandum est iuvenes generationes paulatim hanc "modam retro" accipere. Multi post annos 2000 ludos electronicos pugnatorios in porticis ludorum electronicorum ex curiositate tentabunt; nonnullae societates ludorum in universitatibus etiam certamina ludorum electronicorum pugnatoriorum habent ut ludos classicos novis formis ad vitam revocant. Ut lusor post annos 2000 dixit, "Prima vice 'Regem Pugnatorum' lusi quia pater meus me eo duxit. Nunc ad porticum cum condiscipulis meis eo ut certem. Quamquam artes meae non tam bonae sunt quam patris mei, puto hunc modum ludendi coram magis iucundum esse quam inscriptionem in interrete."
Ab initiis suis annis 1980 ortis, ad popularitatem nationalem annis 1990, et nunc ad nostalgiam et renascentiam, ludi pugnandi electronici triginta annos prosperorum adversorumque processerunt. Fortasse non iam "vulgus" industriae ludorum electronicorum est, sed semper "existentia specialis" in cordibus innumerabilium hominum erit. Quia non solum tempus ludendi, sed etiam memorias iuventutis, amicitiae, et passionis a pluribus generationibus portat - dummodo manubrium adhuc premi et bullas adhuc premi possint, haec memoria numquam evanescet.