1、 ระยะเวลาการงอกของเทคโนโลยี (1950S-2010)
1. แหล่งกำเนิดแนวคิด
ในปีพ. ศ
ในปี 1968 Ivan Sutherland ได้พัฒนาชุดหูฟัง "Sword of Damocles" วางรากฐานสำหรับอุปกรณ์ VR ที่ทันสมัย
2. ใบสมัครก่อน
ในปี 1980 ทหารสหรัฐลงทุนในการพัฒนาเครื่องจำลองการบิน VR
ในปี 1991 SEGA เปิดตัวอุปกรณ์ SEGA VR Arcade แต่ไม่ได้ทำการค้าเนื่องจากข้อ จำกัด ทางเทคนิค
2、 การเพิ่มขึ้นของอุปกรณ์ผู้บริโภค (2012-2016)
1. ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่สำคัญ
ในปี 2012 มีการเปิดตัวต้นแบบของ Oculus Rift ซึ่งได้รับการพัฒนาในการพัฒนาสองตาและเทคโนโลยีการติดตามหัว
ในปี 2014 Google เปิดตัวกระดาษแข็งลดเกณฑ์สำหรับประสบการณ์ VR เป็นระดับ $ 20
2. กิจกรรมสถานที่สำคัญในอุตสาหกรรม
ในปี 2559 มีการเปิดตัวอุปกรณ์ VR ที่สำคัญสามเครื่องพร้อมกัน:
-HTC Vive (เทคโนโลยีการวางตำแหน่งเลเซอร์)
-OCULUS RIFT CV1 (เกณฑ์มาตรฐาน PC)
-PlayStation VR (การเข้าถึงระบบนิเวศแพลตฟอร์มคอนโซล)
3、 ระยะเวลาการระเบิดของตลาด (2017-2024)
1. การบูรณาการความบันเทิงตามธีม
ดิสนีย์เปิดตัว VR Roller Coaster สำหรับ Star Wars: Galactic Edge (2019)
การต้อนรับค่าเฉลี่ยรายวันของโครงการ Universal Studios Harry Potter VR มากกว่า 8000 คนครั้ง (2021)
2. เส้นทางการวนซ้ำทางเทคโนโลยี
| มิติทางเทคนิค | 2017-2019 | 2020-2022 | 2023-2024 |
|----------|-----------|-----------|-----------|
| ความละเอียด | หน้าจอ 2K | หน้าจอ 4K | 8K Micro OLED |
| อัตราการรีเฟรช | 90Hz | 120Hz | 240Hz |
| โหมดการโต้ตอบ | ควบคุมคอนโทรลเลอร์ การรับรู้ท่าทาง อินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์สมอง
3. การเพิ่มขึ้นของตลาดจีน
การกระจายส่วนแบ่งการตลาดทั่วโลกใน 2023:
-China คิดเป็น 38% (ขับเคลื่อนโดย บริษัท เช่น Guangzhou Yingdian Technology)
-อเมริกาเหนือคิดเป็น 31%
-Europe คิดเป็น 22%
4、 ระยะเวลาการรวมอุตสาหกรรม (2025 ปัจจุบัน)
1. การเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ตลาด
-Top Enterprises Form Barriers สิทธิบัตร (Owatch ถือสิทธิบัตรหลัก 34 รายการ)
-วิสาหกิจขนาดกลางและขนาดกลางกำลังเปลี่ยนไปสู่ตลาดที่แบ่งเป็นส่วน ๆ:
*อุปกรณ์การฟื้นฟูสมรรถภาพทางการแพทย์ VR (การฝึกออกกำลังกายสำหรับผู้ป่วยโรคหลอดเลือดสมอง)
*อุปกรณ์การศึกษา VR (ชุดรูปแบบโบราณคดีไดโนเสาร์แบบโต้ตอบทรายแบบโต้ตอบ)
2. แนวโน้มของการรวมเทคโนโลยี
-Metaverse Entrance: Vibhuti Entertainment เปิดตัว Platform Virtual Amusement Park
-AI+VR: อุปกรณ์ DPVR รวมฟังก์ชั่นการแปลภาษาแบบเรียลไทม์
5、 ทิศทางการพัฒนาในอนาคต
1. สัมผัสประสบการณ์การอัพเกรด
-ข้อเสนอแนะของ Neurotactile (การจำลองอุณหภูมิ/การรับรู้ความดัน)
-Holographic Projection ช่วยเพิ่มการแช่
2. การสร้างนิเวศวิทยาอุตสาหกรรม
-การทำให้เป็นโหมดการเช่าอุปกรณ์ (ค่าเช่ารายวันลดลงเหลือ 50 หยวน/ชั่วโมง)
-มาตรฐานการผลิตเนื้อหา (ISO 21807 VR ข้อมูลจำเพาะการผลิตเนื้อหา)
3. การพัฒนาที่ยั่งยืน
-การเพิ่มประสิทธิภาพการบริโภคพลังงาน (ลดการใช้พลังงานของอุปกรณ์ใหม่เป็น 1/5 ของปี 2559)
-การรีไซเคิลวัสดุ (การออกแบบแบบแยกส่วนที่มีอัตราการรีไซเคิล 92%)
---
การสนับสนุนข้อมูล: สมาคมอุทยานแห่งชาติจีนทำนายว่าตลาดอุปกรณ์ความสนุกระดับโลกจะเกิน 52 พันล้านหยวนภายในปี 2568 โดยมีอัตราการเติบโต 45% สำหรับอุปกรณ์การศึกษาและการฝึกอบรม แนะนำให้ติดตามกระดาษสีขาวเกี่ยวกับการพัฒนาอุตสาหกรรมธีมความบันเทิงของจีนเพื่อการวิเคราะห์ห่วงโซ่อุตสาหกรรมที่สมบูรณ์