loading

توفر Xiaotongyao حلولاً شاملة لمدينة الملاهي بأكملها 

تاريخ التنمية والتطور التكنولوجي لمعدات التسلية VR

1 、 فترة إنبات التكنولوجيا (1950s-2010)
1. أصل مفهوم
في عام 1956 ، اخترع مورتون هايليج أول جهاز غامرة "Sensorama" واقترح أولاً مفهوم التجربة الحسية متعددة
في عام 1968 ، طور إيفان ساذرلاند سماعة "سيف داموكليس" ، ووضع الأساس لأجهزة VR الحديثة

2. التطبيق المبكر
في الثمانينيات من القرن الماضي ، استثمر الجيش الأمريكي في تطوير أجهزة محاكاة طيران الواقع الافتراضي
في عام 1991 ، أطلقت Sega جهاز Sega VR Arcade ، ولكن لم يتم تسويقه بسبب القيود الفنية

2 、 صعود الأجهزة الاستهلاكية (2012-2016)
1. الاختراقات التكنولوجية الرئيسية
في عام 2012 ، تم إطلاق النموذج الأولي لـ Oculus Rift ، حيث حقق اختراقات في تباين مجهر وتقنية تتبع الرأس
في عام 2014 ، أطلقت Google Cardboard ، حيث خفضت العتبة لتجربة VR إلى مستوى 20 دولارًا

2. أحداث التصاريح الصناعية
في عام 2016 ، تم إطلاق ثلاثة أجهزة رئيسية VR في وقت واحد:
-HTC Vive (تقنية تحديد المواقع بالليزر)
-oculus Rift CV1 (معيار الكمبيوتر)
-playStation VR (وصول النظام البيئي منصة وحدة التحكم)

3 、 فترة انفجار السوق (2017-2024)
1. تكامل الترفيه
تطلق ديزني Coaster VR Roller For Star Wars: Galactic Edge (2019)
تجاوز متوسط ​​الاستقبال اليومي لاستوديوهات يونيفرسال هاري بوتر VR 8000 شخص (2021)

2. مسار التكرار التكنولوجي
البعد الفني | 2017-2019 | 2020-2022 | 2023-2024 |
|----------|-----------|-----------|-----------|
| القرار | شاشة 2K | 4K شاشة | 8K Micro OLED |
| معدل التحديث | 90Hz | 120Hz | 240Hz |
| وضع التفاعل | التحكم في التحكم | إيماءات التعرف | واجهة كمبيوتر الدماغ |

3. صعود السوق الصينية
توزيع حصة السوق العالمية في 2023:
-تمثل China 38 ٪ (مدفوعة شركات مثل Guangzhou Yingdian Technology)
-تمثل أمريكا الشمال 31 ٪
-تمثل europe 22 ٪

4 、 فترة توحيد الصناعة (2025 حاضرة)
1. التغييرات في مشهد السوق
-تشكل شركة Top Enterprises حواجز براءة اختراع (يحمل Owatch 34 براءة اختراع أساسية)
-small ومؤسسات متوسطة الحجم تتحول نحو الأسواق المجزأة:
*معدات إعادة التأهيل الطبية (تدريب على ممارسة الرياضة للسكتة الدماغية)
*الجهاز التعليمي VR (موضوع آثار الديناصورات بركة الرمال التفاعلية)

2. اتجاه تكامل التكنولوجيا
-مدخل Metraverse: Vibhuti Entertainment تطلق Cross Platfor
-AI+VR: يعمل جهاز DPVR على دمج وظيفة ترجمة اللغة في الوقت الفعلي

5 、 اتجاه التنمية في المستقبل
1. تجربة ترقية
-التغذية المرتدة (محاكاة درجة الحرارة/تصور الضغط)
-الإسقاط الجني يعزز الانغماس

2. إعادة بناء البيئة الصناعية
-شعبية وضع تأجير المعدات (رسوم الإيجار اليومية مخفضة إلى 50 يوان/ساعة)
-قيود إنتاج المحتوى (مواصفات إنتاج محتوى ISO 21807 VR)

3. التنمية المستدامة
-تحسين استهلاك الطاقة (تقليل استهلاك الطاقة للأجهزة الجديدة إلى 1/5 من عام 2016)
-إعادة تدوير المادة (تصميم معياري مع معدل إعادة التدوير 92 ٪)

---
دعم البيانات: تتنبأ جمعية حديقة الملاهي الصينية أن سوق معدات التسلية العالمي لـ VR 52 مليار يوان بحلول عام 2025 ، بمعدل نمو قدره 45 ٪ للمعدات التعليمية والتدريب. اقترح اتباع الورقة البيضاء حول تطوير صناعة الترفيه في الصين لتحليل سلسلة صناعة كاملة.

السابق
في التحليل العمق والاتجاهات المبتكرة في صناعة معدات لعب الأطفال
تفسير متعدد الأبعاد للسيارات المصد: من معدات التسلية إلى الرموز الثقافية
التالي
موصى به لك
لايوجد بيانات
ابق على تواصل معنا

تأسست مدينة ملاهي قوانغتشو شياوتونجياو في عام 2010 وتقع في بانيو، قوانغتشو، وهي أكبر قاعدة لإنتاج معدات التسلية في العالم. 
الاتصال بنا
شخص الاتصال: فانجيان  
واتس اب: +86 19124151330  
Wechat: +86 18688382191             
بريد إلكتروني:  sales2@xtyamusement.com  
إضافة:  الطابق الرابع، رقم. 32 Xinshuikeng Huancun East Road، شارع Donghuan، منطقة بانيو، مدينة قوانغتشو، مقاطعة قوانغدونغ، الصين،
حقوق الطبع والنشر © 2025 Guangzhou Xiaotongyao Amusement Equipment Co. ، Ltd - www.xtyamusement.com   | خريطة sitemap   | سياسة الخصوصية
اتصل بنا
whatsapp
اتصل بخدمة العملاء
اتصل بنا
whatsapp
إلغاء
Customer service
detect