1 、 فترة إنبات التكنولوجيا (1950s-2010)
1. أصل مفهوم
في عام 1956 ، اخترع مورتون هايليج أول جهاز غامرة "Sensorama" واقترح أولاً مفهوم التجربة الحسية متعددة
في عام 1968 ، طور إيفان ساذرلاند سماعة "سيف داموكليس" ، ووضع الأساس لأجهزة VR الحديثة
2. التطبيق المبكر
في الثمانينيات من القرن الماضي ، استثمر الجيش الأمريكي في تطوير أجهزة محاكاة طيران الواقع الافتراضي
في عام 1991 ، أطلقت Sega جهاز Sega VR Arcade ، ولكن لم يتم تسويقه بسبب القيود الفنية
2 、 صعود الأجهزة الاستهلاكية (2012-2016)
1. الاختراقات التكنولوجية الرئيسية
في عام 2012 ، تم إطلاق النموذج الأولي لـ Oculus Rift ، حيث حقق اختراقات في تباين مجهر وتقنية تتبع الرأس
في عام 2014 ، أطلقت Google Cardboard ، حيث خفضت العتبة لتجربة VR إلى مستوى 20 دولارًا
2. أحداث التصاريح الصناعية
في عام 2016 ، تم إطلاق ثلاثة أجهزة رئيسية VR في وقت واحد:
-HTC Vive (تقنية تحديد المواقع بالليزر)
-oculus Rift CV1 (معيار الكمبيوتر)
-playStation VR (وصول النظام البيئي منصة وحدة التحكم)
3 、 فترة انفجار السوق (2017-2024)
1. تكامل الترفيه
تطلق ديزني Coaster VR Roller For Star Wars: Galactic Edge (2019)
تجاوز متوسط الاستقبال اليومي لاستوديوهات يونيفرسال هاري بوتر VR 8000 شخص (2021)
2. مسار التكرار التكنولوجي
البعد الفني | 2017-2019 | 2020-2022 | 2023-2024 |
|----------|-----------|-----------|-----------|
| القرار | شاشة 2K | 4K شاشة | 8K Micro OLED |
| معدل التحديث | 90Hz | 120Hz | 240Hz |
| وضع التفاعل | التحكم في التحكم | إيماءات التعرف | واجهة كمبيوتر الدماغ |
3. صعود السوق الصينية
توزيع حصة السوق العالمية في 2023:
-تمثل China 38 ٪ (مدفوعة شركات مثل Guangzhou Yingdian Technology)
-تمثل أمريكا الشمال 31 ٪
-تمثل europe 22 ٪
4 、 فترة توحيد الصناعة (2025 حاضرة)
1. التغييرات في مشهد السوق
-تشكل شركة Top Enterprises حواجز براءة اختراع (يحمل Owatch 34 براءة اختراع أساسية)
-small ومؤسسات متوسطة الحجم تتحول نحو الأسواق المجزأة:
*معدات إعادة التأهيل الطبية (تدريب على ممارسة الرياضة للسكتة الدماغية)
*الجهاز التعليمي VR (موضوع آثار الديناصورات بركة الرمال التفاعلية)
2. اتجاه تكامل التكنولوجيا
-مدخل Metraverse: Vibhuti Entertainment تطلق Cross Platfor
-AI+VR: يعمل جهاز DPVR على دمج وظيفة ترجمة اللغة في الوقت الفعلي
5 、 اتجاه التنمية في المستقبل
1. تجربة ترقية
-التغذية المرتدة (محاكاة درجة الحرارة/تصور الضغط)
-الإسقاط الجني يعزز الانغماس
2. إعادة بناء البيئة الصناعية
-شعبية وضع تأجير المعدات (رسوم الإيجار اليومية مخفضة إلى 50 يوان/ساعة)
-قيود إنتاج المحتوى (مواصفات إنتاج محتوى ISO 21807 VR)
3. التنمية المستدامة
-تحسين استهلاك الطاقة (تقليل استهلاك الطاقة للأجهزة الجديدة إلى 1/5 من عام 2016)
-إعادة تدوير المادة (تصميم معياري مع معدل إعادة التدوير 92 ٪)
---
دعم البيانات: تتنبأ جمعية حديقة الملاهي الصينية أن سوق معدات التسلية العالمي لـ VR 52 مليار يوان بحلول عام 2025 ، بمعدل نمو قدره 45 ٪ للمعدات التعليمية والتدريب. اقترح اتباع الورقة البيضاء حول تطوير صناعة الترفيه في الصين لتحليل سلسلة صناعة كاملة.