1 、 Tréimhse phéacadh teicneolaíochta (1950í-2010)
1. Bunús coincheap
I 1956, chum Morton Heilig an chéad fheiste tumtha "sensarama" agus mhol sé an coincheap de thaithí ilchéadrach ar dtús
I 1968, d'fhorbair Ivan Sutherland an headset "Sword of Damocles", ag leagan an bhunchloch le haghaidh feistí nua -aimseartha VR
2. Iarratas luath
Sna 1980í, d'infheistigh míleata na Stát Aontaithe i bhforbairt Insamhlóirí Eitilte VR VR
I 1991, sheol SEGA gléas stuara SEGA VR, ach níor rinneadh tráchtáil air mar gheall ar theorainneacha teicniúla
2 、 An ardú ar fheistí tomhaltóra (2012-2016)
1. Príomhthoisí teicneolaíochta
In 2012, seoladh an fhréamhshamhail de Oculus Rift, ag baint amach na n -imeachtaí i ndifríocht dhéshuimneach agus i dteicneolaíocht rianaithe ceann
In 2014, sheol Google cairtchlár, ag ísliú na tairsí le haghaidh taithí VR go dtí an leibhéal $ 20
2. Imeachtaí sainchomhartha tionscail
In 2016, seoladh trí mhórfheiste VR ag an am céanna:
-Htc Vive (Teicneolaíocht Suite Laser)
-Oculus Rift CV1 (Tagarmharc PC)
-PlayStation VR (Rochtain ar éiceachóras Ardán Console)
3 、 Tréimhse pléasctha margaidh (2017-2024)
1. Comhtháthú siamsaíochta téama
Seolann Disney Coaster Sorcóir VR do Star Wars: Galactic Edge (2019)
Sháraigh an meán -fáiltiú laethúil de Thionscadal Eitilte Uilíoch Stiúideonna Harry Potter VR 8000 uair duine (2021)
2. Conair atrialaithe teicneolaíochta
| Toise Teicniúil | 2017-2019 | 2020-2022 | 2023-2024 |
|----------|-----------|-----------|-----------|
| Rún | Scáileán 2K | Scáileán 4K | 8K Micrimhilseogra |
Ráta athnuachana | 90Hz | 120Hz | 240Hz |
| Mód Idirghníomhaíochta | Rialú Rialaithe | Aitheantas gothaí | Comhéadan Ríomhaireachta Brain |
3. Ardú mhargadh na Síne
Dáileadh ar sciar an mhargaidh dhomhanda i 2023:
Is ionann an -china agus 38% (tiomáinte ag cuideachtaí ar nós Guangzhou Yingdian Technology)
-Is ionann 31% agus Meiriceá agus Meiriceá
-An bhfuil 22% i gceist
4 、 Tréimhse comhdhlúthaithe tionscail (2025 i láthair)
1. Athruithe i dtírdhreach an mhargaidh
-Top Fiontair Bacainní Paitinne (tá 34 Paitinn lárnacha ag Owatch)
-Tá fiontair mheánmhéide agus meánmhéide ag aistriú i dtreo margaí deighilte:
*Trealamh VR Athshlánúcháin Leighis (oiliúint aclaíochta d'othair stróc)
*Gléas VR Oideachais (Téama Seandálaíochta Dineasár Linn Gaineamh Idirghníomhach)
2. Treocht an chomhtháthaithe teicneolaíochta
-Metaverse Bealach isteach: Seolann Vibhuti Entertainment Park Park Siamsaíocht Fíorúil Ardán
-AI+VR: Comhtháthaíonn gléas DPVR feidhm aistriúcháin teanga fíor-ama
5 、 Treo forbartha sa todhchaí
1. Uasghrádú Taithí
-Aiseolas neodrach (Insamhladh ar Theocht/Brú Dearcadh)
-Feabhsaíonn teilgean holographic tumoideachas
2. Atógáil Éiceolaíoch Tionsclaíoch
-Popularization an mhodh léasaithe trealaimh (laghdú ar an táille cíosa laethúil go 50 yuan/uair an chloig)
-Caighdeánaithe táirgthe ábhair (Sonraíocht Táirgeadh Ábhar ISO 21807 VR)
3. Forbairt inbhuanaithe
-Optamú Tomhaltas Fuinnimh (Tomhaltas Cumhachta Gléasanna Nua a Laghdú go 1/5 de 2016)
-Athchúrsáil Ábhar (Dearadh Modúlach le Ráta Athchúrsála de 92%)
---
Tacaíocht Sonraí: Tá sé tuartha ag Cumann Páirc Siamsaíochta na Síne go mbeidh an margadh domhanda Trealamh Siamsaíochta VR níos mó ná 52 billiún yuan faoi 2025, le ráta fáis de 45% do threalamh oideachais agus oiliúna. Mol an páipéar bán ar fhorbairt thionscal siamsaíochta téama na Síne le haghaidh anailís iomlán ar shlabhra tionscail.