loading

Xiaotongyao ให้บริการโซลูชั่นแบบครบวงจรสำหรับสวนสนุกทั้งหมด 

สมาร์ทฟันซิมไบโอซิส: นวัตกรรมเทคโนโลยีและการฟื้นฟูระบบนิเวศของอุตสาหกรรมอุปกรณ์สวนสนุกในปี 2568

จากการผลิตอุปกรณ์ไปจนถึงการสร้างประสบการณ์ ภูมิทัศน์อุตสาหกรรมใหม่ที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี

1. สถานะอุตสาหกรรม: การอยู่ร่วมกันของการขยายขนาดและความแตกต่างของโครงสร้าง
อุตสาหกรรมอุปกรณ์ความบันเทิงของจีนในปี 2568 นำเสนอคุณลักษณะสองประการ คือ "การพัฒนาทั้งด้านปริมาณและคุณภาพไปพร้อมๆ กัน" และ "การพัฒนาแบบหลายชั้น" เมื่อพิจารณาจากขนาดตลาด ขนาดของอุตสาหกรรมโดยรวมมีมูลค่าสูงถึง 8.5 หมื่นล้านหยวน และคาดว่าจะเติบโตเกิน 1.5 แสนล้านหยวนภายในปี 2573 โดยมีอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีมากกว่า 12% ในบรรดาอุปกรณ์เหล่านี้ อุปกรณ์ประสบการณ์เสมือนจริงคิดเป็นเกือบ 40% และกลายเป็นเครื่องมือขับเคลื่อนการเติบโตหลัก การเติบโตนี้ไม่เพียงแต่เกิดจากการขยายตัวอย่างต่อเนื่องของสวนสนุก ซึ่งคิดเป็นสัดส่วนมากกว่า 60% ของการใช้งานหลักเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเข้าถึงอย่างรวดเร็วของสวนสนุกในร่มและสถานบันเทิงภายในบ้านอีกด้วย
โครงสร้างตลาดนำเสนอแนวโน้มการสร้างความแตกต่างอย่างชัดเจนในรูปแบบ M: เมืองชั้นหนึ่งมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ที่มีมูลค่าเพิ่มสูง และผลิตภัณฑ์ที่ล้ำสมัย เช่น บริการปรับแต่งยีนและโครงการความบันเทิงที่เชื่อมต่อสมองกับคอมพิวเตอร์ กำลังค่อยๆ ได้รับความนิยม ตลาดที่กำลังซบเซาพึ่งพาสวนสนุกเคลื่อนที่แบบแยกส่วนเพื่อให้ครอบคลุมพื้นที่ได้อย่างรวดเร็ว โดยมีปริมาณผู้โดยสารต่อวันสูงกว่าแบบดั้งเดิมถึงสามเท่า ในด้านอุปทาน ความเข้มข้นของอุตสาหกรรมยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยผู้ผลิตกลางน้ำ CR5 เกิน 40% วิสาหกิจชั้นนำครองตลาดด้วยข้อได้เปรียบทางเทคโนโลยีและความสามารถในการบูรณาการห่วงโซ่อุตสาหกรรม ขณะที่วิสาหกิจขนาดกลางและขนาดย่อมแสวงหาพื้นที่อยู่รอดในธีมเฉพาะและเส้นทางแบบแบ่งส่วน
เป็นที่น่าสังเกตว่าอุตสาหกรรมความบันเทิงภายในบ้านกำลังกลายเป็นจุดเติบโตใหม่ ในปี 2567 ตลาดอุปกรณ์ความบันเทิงภายในบ้านภายในประเทศมีมูลค่าสูงถึง 3.8 แสนล้านหยวน โดยมีอัตราการเติบโตแบบทบต้น 28% สำหรับสินค้าประเภทต่างๆ เช่น อุปกรณ์ฟิตเนสอัจฉริยะและอุปกรณ์เล่นเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟ ราคาต่อหน่วยเพิ่มขึ้น 42% เมื่อเทียบกับปี 2563 และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นอีกกว่า 30% ในปี 2571 การเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างนี้กำลังผลักดันให้อุตสาหกรรมนี้ขยายจาก "สถานบันเทิงสาธารณะ" ไปสู่ ​​"โซลูชันความบันเทิงสำหรับทุกสถานการณ์"
2. ปัจจัยหลัก: การเสริมอำนาจสามเท่าของความต้องการ เทคโนโลยี และนโยบาย
การพัฒนาอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมไม่สามารถแยกออกจากแรงผลักดันร่วมกันของการยกระดับความต้องการ นวัตกรรมทางเทคโนโลยี และการสนับสนุนนโยบาย ซึ่งร่วมกันสร้างสามเหลี่ยมแห่งแรงขับเคลื่อนในการพัฒนาอุตสาหกรรม
ในด้านอุปสงค์ ความต้องการของผู้บริโภคได้เปลี่ยนจาก "ความบันเทิงที่กระตุ้นความสนใจ" แบบดั้งเดิม ไปสู่การแสวงหา "คุณค่าเชิงประสบการณ์" ที่หลากหลาย นักท่องเที่ยวแบบครอบครัวนิยมโครงการที่ผสมผสานความสำคัญทางการศึกษาเข้ากับการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างพ่อแม่ลูก ขณะที่คนหนุ่มสาวให้ความสนใจอย่างมากกับประสบการณ์แบบดื่มด่ำ เช่น VR/AR ผู้บริโภคทุกเพศทุกวัยยังคงให้ความสำคัญกับความปลอดภัย สุขภาพ และการปกป้องสิ่งแวดล้อม ข้อมูลจากสถาบันวิจัยผู้บริโภค JD ระบุว่าในไตรมาสแรกของปี 2568 สัดส่วนของครัวเรือนที่มีรายได้ต่อเดือนมากกว่า 20,000 หยวนในกลุ่มผู้ซื้ออุปกรณ์ความบันเทิงภายในบ้านสูงถึง 39% กลุ่มนี้ยินดีที่จะจ่ายเงินสำหรับระบบมัลติฟังก์ชันแบบบูรณาการที่มีราคาต่อหน่วยมากกว่า 12,000 หยวนมากขึ้น และความต้องการที่เพิ่มขึ้นนี้กำลังผลักดันให้อุตสาหกรรมต้องเร่งพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่
นวัตกรรมเทคโนโลยีเป็นกลไกสำคัญในการเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรม ในปี พ.ศ. 2568 ปัญญาประดิษฐ์ (AI) การประยุกต์ใช้อินเทอร์เน็ตในทุกสิ่ง (Internet of Things) บิ๊กดาต้า และเทคโนโลยีวัสดุใหม่ๆ ได้เปลี่ยนจากแนวคิดสู่การนำไปใช้งานในวงกว้าง เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (AI) ได้เพิ่มประสิทธิภาพการเดินทางของนักท่องเที่ยวและการให้บริการเฉพาะบุคคล ขณะที่เทคโนโลยี IoT (Internet of Things) ได้ผลักดันสิ่งอำนวยความสะดวกต่างๆ เข้าสู่ยุคของการตรวจสอบอัจฉริยะและการบำรุงรักษาจากระยะไกล เทคโนโลยีพลังงานใหม่ๆ เช่น รถไฟแม็กเลฟ (Maglev) ช่วยลดการใช้พลังงานของอุปกรณ์ลง 70% กระทรวงอุตสาหกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศคาดการณ์ว่าขนาดตลาดของแอปพลิเคชันเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องจะเกิน 8 หมื่นล้านหยวนภายในปี พ.ศ. 2569 และนวัตกรรมเทคโนโลยีกำลังปรับโครงสร้างความสามารถในการแข่งขันหลักของอุตสาหกรรม
การสนับสนุนนโยบายสร้างความคาดหวังที่มั่นคงสำหรับการพัฒนาอุตสาหกรรม แผนระดับชาติเพื่อส่งเสริมการสร้างเมืองที่เป็นมิตรกับเด็กเสนออย่างชัดเจนว่าจะสร้างเขตสาธิต 100 แห่งภายในปี 2568 ซึ่งจะช่วยเพิ่มความต้องการสนามเด็กเล่นโดยตรงมากกว่า 2 แสนล้านหยวน การนำ "ข้อกำหนดทางเทคนิคการประหยัดพลังงานสำหรับสถานบันเทิง" มาใช้ช่วยเร่งการเผยแพร่เทคโนโลยีสีเขียว และระบบเครดิตคาร์บอนช่วยเสริมสร้างศักยภาพการพัฒนาที่ยั่งยืนของอุตสาหกรรม ขณะเดียวกัน การเสริมสร้างนโยบายบูรณาการทางวัฒนธรรมและการท่องเที่ยวที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นได้ส่งเสริมการบูรณาการข้ามพรมแดนของอุตสาหกรรมอุปกรณ์สวนสนุกกับอุตสาหกรรมทางวัฒนธรรม การศึกษา การท่องเที่ยว และอุตสาหกรรมอื่นๆ
3. แนวทางปฏิบัติที่เป็นนวัตกรรม: จากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีสู่การสร้างฉากใหม่
ภายใต้อิทธิพลของปัจจัยขับเคลื่อนหลายประการ แนวทางปฏิบัติที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในอุตสาหกรรมอุปกรณ์ความบันเทิงได้ครอบคลุมห่วงโซ่ทั้งหมดของการวิจัยและพัฒนาผลิตภัณฑ์ การใช้งานฉาก ฯลฯ และยังมีกรณีตัวอย่างและโมเดลมาตรฐานจำนวนหนึ่งเกิดขึ้น
ในด้านอุปกรณ์ระดับไฮเอนด์ การอัพเกรดอัจฉริยะกลายเป็นจุดเด่นสำคัญ รถไฟเหาะ AI "Wings of the Wind" ซึ่งเปิดตัวที่สวนสนุกเลโก้ เซี่ยงไฮ้ ในเดือนกันยายน 2567 ได้กำหนดมาตรฐานใหม่ให้กับอุปกรณ์ความบันเทิงขนาดใหญ่ ผ่านความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีหลัก 3 ประการ ได้แก่ เซ็นเซอร์วัดแรงกดมากกว่า 3,000 ตัวที่ฝังอยู่ตามรอยต่อราง และใช้อัลกอริทึม AI เพื่อปรับรอยต่อรางแบบไดนามิกภายใน 0.05 วินาที ช่วยลดแรงกระแทกที่คอของผู้โดยสารลง 62% จุดตรวจสอบการสั่นสะเทือน 46 จุดส่งข้อมูลแบบเรียลไทม์ผ่าน 5G-MEC ช่วยเพิ่มความแม่นยำในการเตือนความผิดพลาดขึ้น 89% ระบบพลังงานไฮบริดของรถไฟเหาะแม่เหล็กช่วยประหยัดพลังงานได้ 37% เมื่อเทียบกับเทคโนโลยีดั้งเดิม โครงการนี้ส่งเสริมการพัฒนา "แนวทางการประเมินความปลอดภัยของรถไฟเหาะอัจฉริยะ" และได้รับการรับรองมาตรฐาน TÜ V Rheinland จากประเทศเยอรมนี นับเป็นตัวแทนเทคโนโลยีอุปกรณ์ของจีนที่ก้าวสู่ระดับโลก
ในระดับนวัตกรรมฉาก รูปแบบการบูรณาการข้ามพรมแดนแบบ "สวนสนุก+" ยังคงปรากฏให้เห็นอย่างต่อเนื่อง สวนสนุกธีมเครื่องจักรก่อสร้างผสมผสานการท่องเที่ยวเชิงอุตสาหกรรมและประสบการณ์ความบันเทิงเข้าด้วยกัน โดยเปลี่ยนอุปกรณ์อุตสาหกรรมให้เป็นโครงการเชิงประสบการณ์ ระบบสัมผัสเพื่อสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีได้พัฒนาอุปกรณ์ที่ผสมผสานฟังก์ชันการฟื้นฟูสมรรถภาพและความบันเทิงเข้าด้วยกัน เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้สูงอายุ ขยายขอบเขตอายุของอุตสาหกรรม สวนสนุกในร่มก็กำลังพัฒนาไปสู่ธีมที่หลากหลายขึ้น โดยนำเสนอรูปแบบต่างๆ เช่น ปฏิสัมพันธ์ระหว่างพ่อแม่ลูกและการศึกษาดูงาน เพื่อเอาชนะข้อจำกัดทางภูมิศาสตร์และเพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงาน
ในด้านการใช้งานภายในบ้าน ผลิตภัณฑ์ต่างๆ กำลังได้รับการยกระดับจาก "ฮาร์ดแวร์" ไปสู่ ​​"ระบบนิเวศ" ระบบบ้านอัจฉริยะ HarmonyOS ของหัวเว่ยได้ผสานรวมอุปกรณ์ความบันเทิงภายในบ้าน 17 ประเภทเข้าด้วยกัน และบรรลุการทำงานร่วมกันของอุปกรณ์หลายเครื่องผ่านการประมวลผลแบบกระจาย ส่งผลให้ราคาระบบสูงกว่าราคาซื้ออุปกรณ์ชิ้นเดียวถึง 45% แต่ยังคงมีปริมาณน้อย DJI Education Drone Set ได้ยกระดับผลิตภัณฑ์จากของเล่นไปสู่อุปกรณ์ช่วยสอนผ่านการเขียนโปรแกรม AR ด้วยราคาที่เพิ่มขึ้น 4,999 หยวน และมียอดขาย 300,000 ชุดต่อปี รูปแบบ "ฮาร์ดแวร์ + คอนเทนต์ + บริการ" นี้กำลังปรับเปลี่ยนตรรกะคุณค่าของอุปกรณ์ความบันเทิงภายในบ้าน
4. ความท้าทายและแนวโน้ม: การค้นหาเส้นทางที่ยั่งยืนในการเปลี่ยนแปลง
แม้จะมีโอกาสในการพัฒนาที่กว้างขวาง แต่อุตสาหกรรมอุปกรณ์เพื่อความบันเทิงยังคงเผชิญกับความท้าทายในทางปฏิบัติมากมาย การแข่งขันในตลาดที่ทวีความรุนแรงขึ้นนำไปสู่ปรากฏการณ์การทำให้เป็นเนื้อเดียวกันอย่างเด่นชัด และแบรนด์ขนาดเล็กและขนาดกลางบางแบรนด์ยังขาดความสามารถในการสร้างสรรค์นวัตกรรมหลัก ส่งผลให้ตกอยู่ในภาวะกลืนไม่เข้าคายไม่ออกจากสงครามราคา วัตถุดิบ เช่น เหล็ก คิดเป็น 25% ของต้นทุนอุปกรณ์ทั้งหมด ความผันผวนของราคาวัตถุดิบและต้นทุนการดำเนินงานที่สูงขึ้น ล้วนเป็นปัจจัยที่เพิ่มแรงกดดันต่อผลกำไรขององค์กร ขณะเดียวกัน ความยากลำบากในการบริหารความเสี่ยงด้านความปลอดภัยก็เพิ่มขึ้นตามการพัฒนาของปัญญาประดิษฐ์ (device intelligence) ซึ่งส่งผลให้องค์กรต่างๆ ต้องมีความสามารถในการรับมือเหตุฉุกเฉินมากขึ้น
เพื่อรับมือกับความท้าทายและคว้าโอกาส อุตสาหกรรมจำเป็นต้องดำเนินการอย่างต่อเนื่องในสามทิศทางหลัก ได้แก่ การวิจัยและพัฒนาเทคโนโลยี นวัตกรรมแบบจำลอง และการดำเนินงานที่สอดคล้องตามมาตรฐาน ในระดับเทคนิค เราควรมุ่งเน้นไปที่สาขาที่ทันสมัย ​​เช่น เทคโนโลยี XR และสถานการณ์จำลองแบบไดนามิกของ AIGC การสร้างวงจรข้อมูลแบบเต็มรูปแบบสำหรับ "การออกแบบ การผลิต การดำเนินงาน และการบำรุงรักษา" และสร้างอุปสรรคทางเทคนิค ในระดับโหมด จำเป็นต้องเจาะลึกการดำเนินงานด้านทรัพย์สินทางปัญญาและนวัตกรรมด้านเนื้อหา และก้าวข้ามการแข่งขันแบบเดิมๆ ผ่านการวางตำแหน่งที่แตกต่าง องค์กรชั้นนำสามารถใช้การบูรณาการห่วงโซ่อุตสาหกรรมและความร่วมมือข้ามพรมแดนเพื่อขยายขอบเขตตลาด ในระดับการปฏิบัติตามมาตรฐาน จำเป็นต้องปรับตัวให้เข้ากับแนวโน้มที่เข้มงวดขึ้นของการกำกับดูแลด้านความปลอดภัยและนโยบายด้านสิ่งแวดล้อม และบูรณาการการกำหนดมาตรฐานและการทำให้เป็นมาตรฐานตลอดทั้งกระบวนการผลิตและการดำเนินงาน
มองไปข้างหน้าในอนาคต ด้วยการผสานวัฒนธรรมและนวัตกรรมสร้างสรรค์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น อุปกรณ์ความบันเทิงจะให้ความสำคัญกับการแสดงออกทางวัฒนธรรมมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลและการดำเนินงานอัจฉริยะจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของอุตสาหกรรม การเสริมสร้างการพัฒนาอย่างยั่งยืนและความรับผิดชอบต่อสังคมจะส่งเสริมให้อุตสาหกรรมสร้างรูปแบบการพัฒนาที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมและคาร์บอนต่ำ ภายในปี พ.ศ. 2573 คาดว่าความต้องการอุปกรณ์ความบันเทิงภายในประเทศของจีนจะสูงถึง 22.2 ล้านเครื่อง คิดเป็น 50% ของส่วนแบ่งตลาดโลก และคาดว่าจะกลายเป็นเสาหลักการเติบโตและศูนย์กลางนวัตกรรมของอุตสาหกรรมระดับโลก

ก่อนหน้า
การปะทะกันของความสนุกสนานในวัยเด็กมีความสุขที่ไม่มีที่สิ้นสุด - สำรวจ "Mobile Happy Planet" ของความบันเทิงของเด็กผู้ปกครอง
ภูมิทัศน์โลกใหม่ของอุปกรณ์ความบันเทิง: เทคโนโลยี สถานการณ์ และโอกาสการเติบโตระดับโลก
ต่อไป
แนะนำสำหรับคุณ
ไม่มีข้อมูล
ติดต่อกับพวกเรา

สวนสนุกกวางโจวเสี่ยวถงเหยาก่อตั้งขึ้นในปี 2010 และตั้งอยู่ในเมืองปันหยู กวางโจว ซึ่งเป็นฐานการผลิตอุปกรณ์สวนสนุกที่ใหญ่ที่สุดในโลก 
ติดต่อเรา
บุคคลที่ติดต่อ: FangYan  
วอทส์แอป: +86 19124151330  
วีแชท: +86 18688382191             
อีเมล:  sales2@xtyamusement.com  
เพิ่ม:  ชั้น 4 เลขที่. 32 Xinshuikeng Huancun East Road, Donghuan Street, Panyu District, เมืองกวางโจว, มณฑลกวางตุ้ง, จีน,
ลิขสิทธิ์© 2025 Guangzhou Xiaotongyao Equipment Equipment Co. , Ltd - www.xtyamusement.com   | แผนผังไซต์   | นโยบายความเป็นส่วนตัว
ติดต่อเรา
whatsapp
ติดต่อฝ่ายบริการลูกค้า
ติดต่อเรา
whatsapp
ยกเลิก
Customer service
detect