1. Estado de la industria: coexistencia de expansión de escala y diferenciación estructural
La industria china de equipos de entretenimiento en 2025 presenta una doble característica: la mejora simultánea en cantidad y calidad, y el desarrollo por etapas. En cuanto al tamaño del mercado, la escala total de la industria ha alcanzado los 85 000 millones de yuanes y se prevé que supere los 150 000 millones de yuanes para 2030, con una tasa de crecimiento anual compuesta superior al 12 %. Entre ellos, los dispositivos de experiencia inmersiva representan casi el 40 % y se han convertido en el principal motor de crecimiento. Este crecimiento se atribuye no solo a la continua expansión de los parques temáticos, que representan más del 60 % de las principales aplicaciones posteriores, sino también a la rápida penetración de los parques de atracciones en interiores y el entretenimiento en el hogar.
La estructura del mercado presenta una clara tendencia de diferenciación en forma de M: las ciudades de primer nivel se centran en experiencias de alto valor añadido, y productos de vanguardia como servicios de personalización genética y proyectos de entretenimiento con interfaz cerebro-computadora están despegando gradualmente. El mercado, en declive, depende de los parques móviles modulares para lograr una rápida cobertura, con un tráfico diario de pasajeros hasta tres veces superior al de los modelos tradicionales. En cuanto a la oferta, la concentración del sector continúa aumentando, con fabricantes intermedios CR5 que superan el 40 %. Las empresas líderes dominan gracias a sus ventajas tecnológicas y su capacidad de integración en la cadena industrial, mientras que las pymes buscan espacio de supervivencia en temas característicos y segmentos específicos.
Cabe destacar que el entretenimiento en el hogar se está convirtiendo en un nuevo polo de crecimiento. En 2024, el mercado nacional de equipos de entretenimiento para el hogar alcanzó los 380 mil millones de yuanes, con una tasa de crecimiento compuesta del 28 % en categorías como equipos de fitness inteligentes y juegos interactivos. El precio unitario aumentó un 42 % en comparación con 2020, y se espera que alcance un aumento adicional de más del 30 % en 2028. Este cambio estructural está impulsando la expansión de la industria desde "instalaciones de entretenimiento público" a "soluciones de entretenimiento para todo tipo de escenarios".
2、 Factor principal: triple potenciación de la demanda, la tecnología y las políticas
El rápido desarrollo de la industria no puede separarse del impulso sinérgico de la mejora de la demanda, la innovación tecnológica y el apoyo político, que juntos construyen el triángulo impulsor del desarrollo industrial.
En cuanto a la demanda, la demanda de los consumidores ha evolucionado del tradicional "entretenimiento estimulante" a diversas actividades de "valor experiencial". Los turistas familiares prefieren proyectos que combinen la importancia educativa con la interacción entre padres e hijos, mientras que los jóvenes muestran un gran interés en experiencias inmersivas como la RV/RA. Los consumidores de todas las edades siguen prestando atención a la seguridad, la salud y la protección del medio ambiente. Según datos del JD Consumer Research Institute, en el primer trimestre de 2025, la proporción de hogares con ingresos mensuales superiores a 20.000 yuanes entre los compradores de dispositivos de entretenimiento doméstico alcanzó el 39 %. Este grupo está más dispuesto a pagar por sistemas integrados multifuncionales con un precio unitario superior a 12.000 yuanes, y la mejora de la demanda está obligando a la industria a acelerar la iteración de productos.
La innovación tecnológica es el motor principal de la transformación industrial. En 2025, la IA, la aplicación del Internet de las Cosas, el big data y las nuevas tecnologías de materiales habrán pasado de la fase conceptual a la implementación a gran escala. La IA ha optimizado el flujo turístico y ha personalizado los servicios, mientras que la IoT ha impulsado las instalaciones hacia la era de la monitorización inteligente y el mantenimiento remoto. Las nuevas tecnologías energéticas, como el tren de levitación magnética, han reducido el consumo energético de los equipos en un 70 %. El Ministerio de Industria y Tecnología de la Información predice que el tamaño del mercado de las aplicaciones tecnológicas relacionadas superará los 80 000 millones de yuanes para 2026, y la innovación tecnológica está reestructurando la competitividad fundamental de la industria.
El apoyo político ofrece expectativas estables para el desarrollo de la industria. El plan nacional para promover la construcción de ciudades amigables para la infancia propone claramente la construcción de 100 zonas de demostración para 2025, lo que generará directamente un incremento en la demanda de instalaciones de juego infantil de más de 200 mil millones de yuanes. La implementación de la "Especificación Técnica de Ahorro de Energía para Instalaciones de Entretenimiento" acelera la popularización de las tecnologías verdes, y el sistema de créditos de carbono fortalece aún más las capacidades de desarrollo sostenible de la industria. Al mismo tiempo, la profundización de las políticas de integración cultural y turística ha promovido la profunda integración transfronteriza de la industria de equipos de entretenimiento con los sectores cultural, educativo, turístico y otros.
3. Práctica innovadora: del avance tecnológico a la reconstrucción de la escena
Bajo la influencia de múltiples factores impulsores, las prácticas innovadoras en la industria de equipos de entretenimiento han cubierto toda la cadena de investigación y desarrollo de productos, operación de escena, etc., y han surgido varios casos y modelos de referencia.
En el sector de los equipos de alta gama, la modernización inteligente se ha convertido en una característica destacada. La montaña rusa con inteligencia artificial "Wings of the Wind", que llegó al Parque Lego de Shanghái en septiembre de 2024, ha redefinido los estándares de los equipos de entretenimiento a gran escala gracias a tres avances tecnológicos fundamentales: más de 3000 sensores de presión integrados en las juntas de las vías y algoritmos de inteligencia artificial que ajustan dinámicamente las juntas en 0,05 segundos, reduciendo la fuerza de impacto en el cuello de los pasajeros en un 62 %; 46 puntos de monitorización de vibraciones transmiten datos en tiempo real a través de 5G-MEC, lo que mejora la precisión de la alerta de fallos en un 89 %; y el sistema de propulsión híbrido de catapulta de levitación magnética ahorra un 37 % de energía en comparación con la tecnología tradicional. Este proyecto ha impulsado el desarrollo de las "Directrices para la Evaluación de la Seguridad de las Montañas Rusas Inteligentes" y ha obtenido la certificación TÜV Rheinland de Alemania, convirtiéndose en un referente de la tecnología de equipos de China que se está expandiendo a nivel mundial.
En cuanto a la innovación en el sector, el modelo de integración transfronteriza "diversión+" continúa emergiendo. El parque temático de maquinaria de construcción combina el turismo industrial y la experiencia de entretenimiento al transformar equipos industriales en proyectos experienciales. El sistema sensorial de salud y bienestar ha desarrollado dispositivos que combinan funciones de rehabilitación y entretenimiento para satisfacer las necesidades de la población mayor, ampliando así la cobertura por edades del sector. Los parques de atracciones interiores también están evolucionando hacia una temática diversificada, introduciendo formatos como la interacción entre padres e hijos y viajes de estudio, para superar las limitaciones geográficas y mejorar la eficiencia operativa.
En el ámbito doméstico, los productos están experimentando una transformación de su enfoque de "hardware" a "ecología". El ecosistema de hogar inteligente HarmonyOS de Huawei ha integrado 17 tipos de dispositivos de entretenimiento doméstico y ha logrado la colaboración entre múltiples dispositivos mediante computación distribuida. Esto se traduce en un precio del sistema un 45 % superior al precio de compra por unidad, pero aún escasea. El DJI Education Drone Set ha transformado su producto de juguete a material didáctico mediante programación de realidad aumentada (RA), con un aumento de precio de 4999 yuanes y un volumen de ventas anual de 300 000 unidades. Este modelo de "hardware+contenido+servicio" está transformando la lógica de valor de los dispositivos de entretenimiento doméstico.
4. Desafío y perspectiva: Encontrar caminos sostenibles en el cambio
A pesar de sus amplias perspectivas de desarrollo, la industria de equipos de entretenimiento aún enfrenta numerosos desafíos prácticos. La intensificación de la competencia en el mercado ha generado un importante fenómeno de homogeneización, y algunas pequeñas y medianas marcas carecen de capacidades de innovación esenciales, cayendo en el dilema de la guerra de precios. Las materias primas, como el acero, representan el 25 % del costo de los equipos, y las fluctuaciones en sus precios y el aumento de los costos operativos agravan la presión sobre la rentabilidad empresarial. Al mismo tiempo, la dificultad de la gestión de riesgos de seguridad aumenta con la mejora de la inteligencia de los dispositivos, lo que impone mayores exigencias a la capacidad de respuesta ante emergencias de las empresas.
Para afrontar los desafíos y aprovechar las oportunidades, la industria debe seguir esforzándose en tres direcciones principales: investigación y desarrollo tecnológico, innovación de modelos y operación conforme a las normas. A nivel técnico, debemos centrarnos en campos de vanguardia como la tecnología XR y los escenarios dinámicos de AIGC, construir un circuito de datos de cadena completa de "diseño, fabricación, operación y mantenimiento" y eliminar las barreras técnicas. A nivel de modo, es necesario profundizar en la operación IP y la innovación de contenido, y romper con la competencia homogénea mediante un posicionamiento diferenciado. Las empresas líderes pueden utilizar la integración de la cadena industrial y la cooperación transfronteriza para ampliar las fronteras del mercado. A nivel de cumplimiento, es necesario adaptarse activamente a la tendencia cada vez más estricta de la supervisión de seguridad y las políticas ambientales, e integrar la estandarización y la normalización en todo el proceso de producción y operación.
De cara al futuro, con la profundización de la integración cultural y la innovación creativa, los equipos de entretenimiento prestarán mayor atención a la expresión de connotaciones culturales. La transformación digital y la operación inteligente mejorarán aún más la eficiencia de la industria. El fortalecimiento del desarrollo sostenible y la responsabilidad social impulsará la industria hacia un modelo de desarrollo verde y bajo en carbono. Para 2030, se espera que la demanda interna de equipos de entretenimiento en China alcance los 22,2 millones de unidades, lo que representa el 50 % de la cuota de mercado mundial, y se espera que se convierta en un polo de crecimiento y centro de innovación para la industria global.