1、 Status Industri: Koeksistensi Ekspansi Skala dan Diferensiasi Struktural
Industri peralatan hiburan Tiongkok pada tahun 2025 menghadirkan fitur ganda, yaitu "peningkatan kuantitas dan kualitas secara simultan" dan "pengembangan berlapis". Dari perspektif ukuran pasar, skala keseluruhan industri ini telah mencapai 85 miliar yuan, dan diperkirakan akan melampaui 150 miliar yuan pada tahun 2030, dengan tingkat pertumbuhan gabungan tahunan rata-rata lebih dari 12%. Di antaranya, perangkat pengalaman imersif menyumbang hampir 40% dan telah menjadi mesin pertumbuhan inti. Pertumbuhan ini tidak hanya disebabkan oleh ekspansi taman hiburan yang berkelanjutan, yang mencakup lebih dari 60% skenario aplikasi inti hilir, tetapi juga oleh penetrasi taman hiburan dalam ruangan dan hiburan rumah yang pesat.
Struktur pasar menunjukkan tren diferensiasi berbentuk M yang khas: kota-kota tingkat pertama berfokus pada pengalaman bernilai tambah tinggi, dan produk-produk mutakhir seperti layanan kustomisasi gen dan proyek hiburan antarmuka komputer otak (brain-computer interface) secara bertahap bermunculan; pasar yang sedang terpuruk bergantung pada taman bermain seluler modular untuk mencapai jangkauan yang cepat, dengan lalu lintas penumpang harian hingga tiga kali lipat dari model tradisional. Di sisi pasokan, konsentrasi industri terus meningkat, dengan produsen midstream CR5 melebihi 40%. Perusahaan-perusahaan papan atas mendominasi dengan keunggulan teknologi dan kemampuan integrasi rantai industri, sementara usaha kecil dan menengah (UKM) mencari ruang untuk bertahan hidup dalam tema-tema yang khas dan jalur-jalur yang tersegmentasi.
Patut dicatat bahwa industri hiburan rumah sedang menjadi pusat pertumbuhan baru. Pada tahun 2024, pasar peralatan hiburan rumah domestik telah mencapai skala 380 miliar yuan, dengan tingkat pertumbuhan gabungan sebesar 28% untuk kategori seperti peralatan kebugaran cerdas dan peralatan permainan interaktif. Harga satuan telah meningkat sebesar 42% dibandingkan tahun 2020, dan diperkirakan akan mencapai peningkatan lebih dari 30% pada tahun 2028. Perubahan struktural ini mendorong industri untuk berkembang dari "fasilitas hiburan publik" menjadi "solusi hiburan untuk semua skenario".
2. Pendorong utama: pemberdayaan tiga faktor yaitu permintaan, teknologi, dan kebijakan
Perkembangan industri yang pesat tidak dapat dipisahkan dari dorongan sinergis peningkatan permintaan, inovasi teknologi, dan dukungan kebijakan, yang bersama-sama membangun segitiga kekuatan pendorong pengembangan industri.
Di sisi permintaan, permintaan konsumen telah bergeser dari "hiburan yang merangsang" tradisional ke beragam kegiatan yang menawarkan "nilai pengalaman". Wisatawan keluarga lebih menyukai proyek yang menggabungkan nilai edukasi dan interaksi orang tua-anak, sementara kaum muda menunjukkan minat yang kuat terhadap pengalaman imersif seperti VR/AR. Konsumen dari segala usia terus memperhatikan keselamatan, kesehatan, dan perlindungan lingkungan. Menurut data dari JD Consumer Research Institute, pada kuartal pertama 2025, proporsi rumah tangga dengan pendapatan bulanan lebih dari 20.000 yuan di antara pembeli perangkat hiburan rumah telah mencapai 39%. Kelompok ini lebih bersedia membayar untuk sistem terintegrasi multifungsi dengan harga satuan lebih dari 12.000 yuan, dan peningkatan permintaan ini memaksa industri untuk mempercepat iterasi produk.
Inovasi teknologi merupakan mesin inti transformasi industri. Pada tahun 2025, penerapan AI, Internet of Things, big data, dan teknologi material baru telah beralih dari konsep ke implementasi skala besar. Teknologi AI telah mengoptimalkan arus wisatawan dan menyesuaikan layanan personal, sementara teknologi IoT telah mendorong fasilitas ke era pemantauan cerdas dan pemeliharaan jarak jauh. Teknologi energi baru seperti maglev telah mengurangi konsumsi energi peralatan hingga 70%. Kementerian Perindustrian dan Teknologi Informasi memperkirakan bahwa ukuran pasar aplikasi teknologi terkait akan melampaui 80 miliar yuan pada tahun 2026, dan inovasi teknologi sedang merestrukturisasi daya saing inti industri.
Dukungan kebijakan memberikan ekspektasi yang stabil bagi perkembangan industri. Rencana nasional untuk mendorong pembangunan kota ramah anak secara jelas mengusulkan pembangunan 100 zona demonstrasi pada tahun 2025, yang secara langsung akan menghasilkan peningkatan permintaan fasilitas bermain anak sebesar lebih dari 200 miliar yuan; penerapan "Spesifikasi Teknis Hemat Energi untuk Fasilitas Hiburan" mempercepat popularisasi teknologi hijau, dan sistem kredit karbon semakin memperkuat kemampuan pembangunan berkelanjutan industri. Pada saat yang sama, pendalaman kebijakan integrasi budaya dan pariwisata telah mendorong integrasi lintas batas yang mendalam antara industri peralatan hiburan dengan industri budaya, pendidikan, pariwisata, dan industri lainnya.
3. Praktik Inovatif: Dari Terobosan Teknologi hingga Rekonstruksi Adegan
Di bawah pengaruh berbagai faktor pendorong, praktik inovatif dalam industri peralatan hiburan telah mencakup seluruh rantai penelitian dan pengembangan produk, operasi tempat kejadian, dll., dan sejumlah kasus dan model patokan telah muncul.
Di bidang peralatan kelas atas, peningkatan cerdas telah menjadi fitur unggulan. Roller coaster AI "Wings of the Wind", yang mendarat di Shanghai Lego Park pada September 2024, telah mendefinisikan ulang standar peralatan hiburan skala besar melalui tiga terobosan teknologi inti: lebih dari 3000 sensor tekanan tertanam di sambungan lintasan, dan algoritma AI digunakan untuk menyesuaikan sambungan lintasan secara dinamis dalam 0,05 detik, mengurangi gaya benturan leher penumpang hingga 62%; 46 titik pemantauan getaran mengirimkan data waktu nyata melalui 5G-MEC, meningkatkan akurasi peringatan kerusakan hingga 89%; Skema daya hibrida ketapel maglev menghemat energi 37% dibandingkan dengan teknologi tradisional. Proyek ini telah mendorong pengembangan "Pedoman Penilaian Keselamatan Roller Coaster Cerdas" dan memperoleh sertifikasi TÜV Rheinland dari Jerman, menjadi representasi teknologi peralatan Tiongkok yang mendunia.
Di tingkat inovasi wahana, model integrasi lintas batas "amusement+" terus bermunculan. Taman hiburan mesin konstruksi menggabungkan wisata industri dan pengalaman hiburan dengan mentransformasi peralatan industri menjadi proyek-proyek eksperiensial; sistem sensorik kesehatan dan kebugaran telah mengembangkan perangkat yang menggabungkan fungsi rehabilitasi dan hiburan untuk memenuhi kebutuhan populasi lansia, memperluas cakupan usia industri. Taman hiburan dalam ruangan juga berkembang menuju tema yang lebih beragam, dengan memperkenalkan format seperti interaksi orang tua-anak dan wisata belajar, untuk mengatasi keterbatasan geografis dan meningkatkan efisiensi operasional.
Dalam skenario rumah, produk-produk mengalami peningkatan dari "perangkat keras" menjadi "ekologi". Ekosistem rumah pintar HarmonyOS Huawei telah mengintegrasikan 17 jenis perangkat hiburan rumah dan mencapai kolaborasi multiperangkat melalui komputasi terdistribusi, menghasilkan harga sistem yang 45% lebih tinggi daripada premi pembelian satu barang, tetapi masih terbatas; DJI Education Drone Set telah meningkatkan produknya dari mainan menjadi alat bantu mengajar melalui pemrograman AR, dengan kenaikan harga sebesar 4.999 yuan dan volume penjualan tahunan sebesar 300.000 set. Model "perangkat keras + konten + layanan" ini membentuk kembali logika nilai perangkat hiburan rumah.
4. Tantangan dan Prospek: Menemukan Jalan Berkelanjutan dalam Perubahan
Meskipun prospek perkembangannya luas, industri peralatan hiburan masih menghadapi banyak tantangan praktis. Meningkatnya persaingan pasar telah menyebabkan fenomena homogenisasi yang menonjol, dan beberapa merek kecil dan menengah kekurangan kemampuan inovasi inti, sehingga terjebak dalam dilema perang harga. Bahan baku seperti baja menyumbang 25% dari biaya peralatan, dan fluktuasi harga bahan baku serta kenaikan biaya operasional secara bersama-sama memperburuk tekanan terhadap profitabilitas perusahaan. Di saat yang sama, kesulitan manajemen risiko keamanan meningkat seiring dengan peningkatan kecerdasan perangkat, yang menuntut kemampuan tanggap darurat perusahaan yang lebih tinggi.
Untuk menghadapi tantangan dan meraih peluang, industri perlu terus berupaya dalam tiga arah utama: riset dan pengembangan teknologi, inovasi model, dan operasional yang patuh. Di tingkat teknis, kita perlu berfokus pada bidang-bidang mutakhir seperti teknologi XR dan skenario dinamis AIGC, membangun siklus data rantai penuh "desain, manufaktur, operasi, dan pemeliharaan", serta membentuk hambatan teknis. Di tingkat moda, perlu memperdalam operasi IP dan inovasi konten, serta melepaskan diri dari persaingan homogen melalui pemosisian yang terdiferensiasi. Perusahaan-perusahaan terkemuka dapat memanfaatkan integrasi rantai industri dan kerja sama lintas batas untuk memperluas batasan pasar. Di tingkat kepatuhan, perlu secara aktif beradaptasi dengan tren pengetatan pengawasan keselamatan dan kebijakan lingkungan, serta mengintegrasikan standardisasi dan normalisasi di seluruh proses produksi dan operasi.
Ke depannya, dengan semakin mendalamnya integrasi budaya dan inovasi kreatif, peralatan hiburan akan lebih memperhatikan ekspresi konotasi budaya; transformasi digital dan operasi cerdas akan semakin meningkatkan efisiensi industri; penguatan pembangunan berkelanjutan dan tanggung jawab sosial akan mendorong industri untuk membentuk pola pembangunan hijau dan rendah karbon. Pada tahun 2030, permintaan domestik untuk peralatan hiburan di Tiongkok diperkirakan akan mencapai 22,2 juta unit, menguasai 50% pangsa pasar global, dan diharapkan menjadi pusat pertumbuhan dan inovasi bagi industri global.