![Market Analysis and Prospect of China's Amusement Equipment Industry from 2025 to 2030 1]()
1、 รูปแบบการตลาด: การแข่งขันที่เข้มข้นขึ้นและการเกิดขึ้นของเอฟเฟกต์หัว
ความแตกต่างของหน่วยงานที่มีการแข่งขัน
แบรนด์ต่างประเทศ: Disney, Universal Studios และคนอื่น ๆ ครองตลาดสวนสนุกระดับไฮเอนด์โดยอาศัยความได้เปรียบด้านทรัพย์สินทางปัญญาและประสบการณ์การดำเนินงาน
องค์กรในท้องถิ่นเช่น Huaqiang Fantawild และ OCT กำลังเร่งการจัดวางของพวกเขาในเมืองชั้นสองและสามโดยยึดส่วนแบ่งการตลาดผ่านแบบจำลอง "Culture+Technology"
ผู้เล่นที่เกิดขึ้นใหม่: บริษัท เทคโนโลยีขนาดเล็กและขนาดกลางมุ่งเน้นไปที่แทร็กเฉพาะเช่นอุปกรณ์ VR และอุปกรณ์การโต้ตอบของ AI เพื่อขับเคลื่อนนวัตกรรมอุตสาหกรรม
เพิ่มความเข้มข้นของตลาด
องค์กรชั้นนำได้ขยายข้อดีของพวกเขาผ่านการควบรวมกิจการและการเข้าซื้อกิจการรวมถึงการบูรณาการห่วงโซ่อุตสาหกรรมโดยมี บริษัท สิบอันดับแรกที่มีส่วนแบ่งการตลาดมากกว่า 40% อย่างไรก็ตามยังมีพื้นที่การแข่งขันหางยาวในตลาดระดับภูมิภาค
2、 อุปสงค์ขับเคลื่อน: เครื่องยนต์คู่ของการอัพเกรดการบริโภคและการปฏิวัติทางเทคโนโลยี
การเปลี่ยนแปลงของผู้บริโภค
กลุ่มลูกค้าผู้ปกครอง-ลูกครอบครัว: เงินปันผลของนโยบายเด็กทั้งสองได้รับการปล่อยตัวและความต้องการอุปกรณ์โต้ตอบกับพ่อแม่กับเด็กได้เพิ่มขึ้น (เช่นสนามเด็กเล่นในร่มและวิทยาศาสตร์และวิทยาศาสตร์และประสบการณ์การศึกษา)
Rise of Generation Z: การติดตามประสบการณ์ทางสังคมและการส่งเสริมการบูรณาการข้ามพรมแดนของห้องหลบหนีเกมลึกลับฆาตกรรมและอุปกรณ์สนุก
ศักยภาพทางเศรษฐกิจที่มีผมสีเงิน: สิ่งอำนวยความสะดวกความบันเทิงที่เหมาะสมอายุ (เช่นอุปกรณ์ออกกำลังกายที่มีความเข้มต่ำและฉากธีมความคิดถึง) ได้กลายเป็นจุดเติบโตใหม่
สถานการณ์การเสริมพลังเทคโนโลยี
แอพพลิเคชั่น VR/AR/MR: รถไฟเหาะเสมือนจริง, โรงภาพยนตร์ฉายโฮโลแกรมและเทคโนโลยีอื่น ๆ ช่วยเพิ่มความน่าดึงดูดใจของอุปกรณ์และลดข้อ จำกัด ด้านพื้นที่ทางกายภาพ
IoT และ Data-Driven: ระบบตั๋วอัจฉริยะการวิเคราะห์พฤติกรรมการท่องเที่ยวเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพการดำเนินงานและให้บริการส่วนบุคคล
แนวโน้มสีเขียวและคาร์บอนต่ำ: การใช้อุปกรณ์พลังงานแสงอาทิตย์และวัสดุที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมตอบสนองต่อนโยบาย "คาร์บอนคู่" ซึ่งกำหนดมาตรฐานอุตสาหกรรมใหม่
3、 สภาพแวดล้อมนโยบาย: กรอบการกำกับดูแลที่รวมกฎระเบียบและการสนับสนุน
การปล่อยเงินปันผลนโยบาย
คณะกรรมาธิการการพัฒนาและปฏิรูปแห่งชาติได้รวม "วัฒนธรรมอัจฉริยะและการท่องเที่ยว" ในหมวดโครงสร้างพื้นฐานใหม่และสนับสนุนให้รัฐบาลท้องถิ่นสนับสนุนการก่อสร้างสวนสนุกผ่านพันธบัตรพิเศษ
กระทรวงวัฒนธรรมและการท่องเที่ยวได้เปิดตัว "ข้อกำหนดทางเทคนิคด้านความปลอดภัยสำหรับสิ่งอำนวยความสะดวกเพื่อความบันเทิง" เพื่อส่งเสริมมาตรฐานอุตสาหกรรมและกำจัดกำลังการผลิตที่ล้าสมัย
โอกาสในการพัฒนาภูมิภาค
เดลต้าแม่น้ำแยงซีและมณฑลกวางตุ้งฮ่องกงมาเก๊าเกรทเกรทเบย์เบย์พึ่งพาข้อดีของกลุ่มอุตสาหกรรมเพื่อสร้างจุดหมายปลายทางความบันเทิงระดับนานาชาติระดับนานาชาติ
ภูมิภาคกลางและตะวันตกกำลังใช้ประโยชน์จากนโยบาย "การฟื้นฟูชนบท" เพื่อพัฒนาคอมเพล็กซ์ในชนบทและเมืองที่มีลักษณะสนับสนุนโครงการความบันเทิง
4、 ความท้าทายและความเสี่ยง: ความกังวลที่ซ่อนอยู่สำหรับการพัฒนาอุตสาหกรรม
การแข่งขันที่เป็นเนื้อเดียวกัน: ผู้ผลิตขนาดเล็กและขนาดกลางมีแนวโน้มที่จะเลียนแบบขาด IPS ดั้งเดิมและการออกแบบที่แตกต่างซึ่งนำไปสู่สงครามราคาบ่อย
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่สูง: การบำรุงรักษาอุปกรณ์และต้นทุนแรงงานคิดเป็นมากกว่า 50%และความผันผวนของการไหลของผู้โดยสารหลังจากการแพร่ระบาดของโรคได้เพิ่มแรงกดดันด้านกำไร
ความเสี่ยงด้านความปลอดภัยและการปฏิบัติตามกฎระเบียบ: อุปกรณ์ล้มเหลวในหลายสถานที่ในปี 2567 ได้บังคับให้ บริษัท ต่างๆต้องเสริมสร้างการจัดการความปลอดภัยวงจรชีวิตเต็มรูปแบบ
5、 แนวโน้มในอนาคต: การปรับเปลี่ยนนิเวศวิทยาอุตสาหกรรมในห้าทิศทางสำคัญ
การดำเนินการตาม IP: เปลี่ยนจาก "การขายอุปกรณ์" เป็น "IP+Content+Scene" การก่อสร้างระบบนิเวศ (เช่นสวนสนุก "Boonie Bears")
เอาท์พุทสินทรัพย์เบา: องค์กรชั้นนำสำรวจตลาดต่างประเทศผ่านการอนุญาตเทคโนโลยีและรูปแบบการจัดการ
การบูรณาการข้ามพรมแดน: ทำงานร่วมกับภาพยนตร์และโทรทัศน์, Esports และอุตสาหกรรมการศึกษาเพื่อสร้างรูปแบบธุรกิจคอมโพสิต "Amusement+"
การปลูกฝังตลาดที่กำลังจมลึกลงไป: เศรษฐกิจระดับมณฑลได้กระตุ้นความต้องการอุปกรณ์ขนาดเล็กและแบบแยกส่วนและการควบคุมต้นทุนได้กลายเป็นกุญแจสำคัญ
การใช้กลยุทธ์ ESG: การวิจัยและพัฒนาอุปกรณ์คาร์บอนต่ำ, การออกแบบสวนสนุกที่เป็นมิตรกับชุมชนเพื่อปรับปรุงภาพความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กร
6、 คำแนะนำการลงทุน: มุ่งเน้นไปที่เส้นทางที่มีศักยภาพสูง
การโฟกัสระยะสั้น: ซัพพลายเออร์อุปกรณ์ VR ผู้ให้บริการโซลูชันการโต้ตอบกับเด็กและลูก
เค้าโครงระยะกลาง - และระยะยาว: ผู้ให้บริการระบบและสมาร์ทพาร์คที่มีความสามารถในการฟักตัว IP อิสระ
คำเตือนความเสี่ยง: หลีกเลี่ยงเป้าหมายที่มีการขยายตัวของสินทรัพย์หนักและการทำซ้ำเทคโนโลยีที่ล่าช้า
บทสรุป
ตั้งแต่ปีพ. ศ. 2568 ถึง 2573 อุตสาหกรรมอุปกรณ์ความบันเทิงของจีนจะเปลี่ยนจาก "การขยายขนาด" เป็น "การอัพเกรดคุณภาพ" ซึ่งขับเคลื่อนด้วยปัจจัยหลายอย่างเช่นการสนับสนุนนโยบายการอัพเกรดการบริโภคและการปฏิวัติทางเทคโนโลยี องค์กรจำเป็นต้องใช้นวัตกรรมในฐานะแกนกลางความปลอดภัยและประสบการณ์ความปลอดภัยและประสบการณ์ประเพณีและเทคโนโลยีเพื่อที่จะยืนยงในตลาดที่มีการแข่งขันสูง