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Market Analysis and Prospect of China's Amusement Equipment Industry from 2025 to 2030

Market Analysis and Prospect of China's Amusement Equipment Industry from 2025 to 2030 1
1、市場パターン:競争の強化とヘッド効果の出現
競争力のあるエンティティの差別化
国際的なブランド:ディズニー、ユニバーサルスタジオなどは、IPの利点と運営経験のおかげで、ハイエンドのテーマパーク市場を支配しています。
Huaqiang FantawildやOCTなどの地元企業は、2番目と第3層の都市でレイアウトを加速し、「Culture+Technology」モデルを通じて市場シェアを押収しています。
新興企業:中小規模のテクノロジー企業は、VRデバイスやAIインタラクティブデバイスなどのニッチなトラックに焦点を当て、業界の革新を促進しています。
市場集中の増加
トップエンタープライズは、合併や買収、および産業チェーンの統合を通じて利点を拡大し、上位10社の市場シェアは40%以上です。 ただし、地域市場にはまだロングテール競争スペースがあります。
2、需要駆動型:消費のデュアルエンジンのアップグレードと技術革命
消費者の変革
Frany Parent-Child-Customer Group:2つの児童ポリシーの配当がリリースされ、親子のインタラクティブデバイスの需要が急増しました(屋内の子供の遊び場や科学と教育の経験ホールなど)。
ジェネレーションZの台頭:没入型および社会的経験を追求し、脱出室の国境を越えた統合、ミステリーゲーム、娯楽装置の統合を促進します。
銀髪の経済的可能性:年齢の適切な娯楽施設(低強度のフィットネス機器やノスタルジックなテーマのシーンなど)は、新しい成長ポイントになりました。
テクノロジーエンパワーメントシナリオ
VR/AR/MRアプリケーション:仮想ローラーコースター、ホログラフィックプロジェクションシアター、およびその他の技術は、機器の魅力を高め、物理的なスペースの制限を削減します。
IoTおよびデータ駆動型:インテリジェントチケットシステム、観光行動分析により、運用効率を最適化し、パーソナライズされたサービスを実現します。
緑と低炭素の傾向:太陽光発電機器と環境に優しい材料の使用は、「デュアルカーボン」ポリシーに対応し、新しい業界基準を形成します。
3、ポリシー環境:規制とサポートを組み合わせた規制の枠組み
ポリシー配当リリース
国家開発および改革委員会には、新しいインフラストラクチャカテゴリに「賢明な文化と観光」が含まれており、地方自治体に特別な債券を通じてテーマパークの建設を支援するよう奨励しています。
文化観光省は、業界標準化を促進し、時代遅れの生産能力を排除するために、「娯楽施設の安全技術仕様」をリリースしました。
地域開発の機会
Yangtze River DeltaとGuangdong Hong Kong Macao Greater Bay Areaは、産業クラスターの利点に依存して、国際的なレベルのテーマエンターテイメントの目的地を作成しています。
中央部と西部地域は、農村部の複合体と娯楽プロジェクトをサポートする特徴的な町を開発するための「農村の活性化」政策を活用しています。
4、課題とリスク:業界開発に対する隠された懸念
均質化された競争:中小のメーカーは模倣を受けやすく、元のIPと差別化されたデザインがなく、頻繁な価格戦争につながります。
高い運用コスト:機器のメンテナンスと人件費は50%以上を占め、流行後の旅客流の変動は利益圧力を強めました。
セキュリティとコンプライアンスのリスク:2024年の複数の場所での機器の故障により、企業はライフサイクルのセキュリティ管理を強化することを余儀なくされました。
5、将来の傾向:5つの主要な方向に業界のエコロジーを再構築する
IPベースの操作:「デバイスの販売」から「IP+コンテンツ+シーン」エコロジカル構造(「Boonie Bears」テーマパークなど)に移行します。
光資産出力:大手企業は、テクノロジーの承認と管理出力モデルを通じて海外市場を探索します。
国境を越えた統合:映画やテレビ、eスポーツ、教育産業と協力して、「Amusement+」コンポジットビジネスモデルを作成します。
沈没市場の栽培を深める:郡レベルの経済は、小規模でモジュール式の機器の需要を刺激し、コスト管理が重要になりました。
ESG戦略の実装:低炭素機器の研究開発、企業の社会的責任のイメージを強化するためのコミュニティに優しいアミューズメントパークの設計。
6、投資アドバイス:潜在的なトラックに焦点を当てます
短期焦点:VR機器サプライヤー、親子相互作用ソリューションプロバイダー。
中期レイアウトおよび長期レイアウト:独立したIPインキュベーション機能を備えたエンタープライズおよびスマートパークシステムサービスプロバイダー。
リスク警告:重い資産の急速な拡大と技術的反復を遅らせるターゲットを避けてください。
結論
2025年から2030年にかけて、中国の娯楽機器業界は、「スケール拡張」から、政策サポート、消費アップグレード、技術革命などの複数の要因によって駆動される「品質アップグレード」に移行します。 企業は、激しく競争の激しい市場で無敵に立つために、イノベーションをコア、バランスの安全性と経験、伝統と技術として採用する必要があります。

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