Naghatag ang Xiaotongyao og one-stop solutions para sa tibuok amusement park
1, Ang mga kauswagan sa teknolohiya nagtukod pag-usab sa paradigm sa pagkat-on sa sayaw
Ang "nalangan nga pagsalamin" nga sistema nga gimugna sa research team epektibong nakasulbad sa problema sa temporal ug spatial nga misalignment sa motion guidance sa VR environment pinaagi sa pagmugna og real-time digital ripples sa dancer movements. Ang datos sa pagsulay nagpakita nga ang eksperimento nga grupo nga naggamit sa teknolohiya sa WAVE adunay 42% nga pagtaas sa kahusayan sa pagkat-on ug usa ka 38% nga pagtaas sa katukma sa aksyon kung itandi sa tradisyonal nga pagtudlo sa salamin. Kining biswal nga giya nga mekanismo base sa motion prediction makapahimo sa komplikadong 3D nga mga lihok sa tawo nga mausab ngadto sa makita nga padayon nga mga trajectory. Sa gipalawig nga pagsulay sa mga senaryo sa pagtudlo sa Tai Chi, kini nga teknik nagpakita usab sa tukma nga abilidad sa paggiya alang sa hinay nga paglihok sa lawas, nga nagpamatuod sa unibersal nga kantidad sa pagbalhin sa teknolohiya.
2, Ang sosyal nga mga gene nagpalihok sa industriyal nga ekolohiya
Gipakita sa mga taho sa industriya nga ang merkado sa makina sa sayaw sa kalibutan nagpalapad sa usa ka compound nga tinuig nga rate sa pagtubo nga 11.3%, uban ang panagsama sa mga sosyal nga gimbuhaton nga nahimong usa ka hinungdan nga makina sa pagtubo. Ang bag-ong henerasyon nga VR dance machine gisangkapan sa usa ka sosyal nga plataporma nga nagsuporta sa mga tiggamit sa pagmugna og real-time nga sayaw nga mugbong mga video nga adunay motion capture data. Inubanan sa AI scoring system base sa cloud based motion databases, nakatukod kini og competitive nga komunidad nga naglangkob sa mga mananayaw gikan sa 190 ka mga nasud. Ang virtual nga choreography nga sistema nga gimugna sa usa ka Japanese nga tiggama nagtugot sa mga tiggamit sa pagdakop ug pagdesinyo sa eksklusibong mga lihok sa sayaw pinaagi sa mga lihok, ug pagpahigayon og digital copyright transactions sa social media platforms, nga nahimong binulan nga aberids sa minilyon nga UGC content ecology.
3, Pag-abli sa mga incremental nga merkado sa mga setting sa pamilya
Ang pagkapopular sa mga intelihente nga mga balay nagduso sa lawom nga pagsulod sa mga makina sa sayaw sa VR sa mga eksena sa balay. Ang modular nga disenyo sa mga banig sa sayaw sa balay inubanan sa 5G cloud rendering nga teknolohiya makapahimo sa sala nga mabag-o dayon ngadto sa propesyonal nga lawak-klasehanan sa sayaw. Ang sistema sa kalingawan sa balay nga naugmad sa kolaborasyon tali sa Samsung ug Universal Music naghiusa sa mga kurso sa pagtudlo sa holographic alang sa mga bituon sa K-pop, nga adunay rate sa pagpadayon sa tiggamit hangtod sa 83%. Sumala sa panukiduki sa merkado sa China, ang pagbaligya sa mga gamit sa sayaw sa VR sa balay nga adunay kapabilidad sa interaksyon sa ginikanan-anak misaka sa 217% matag tuig, ug ang konsepto sa "kasag-an sa sala" nagduso sa kasagaran nga presyo sa mga himan aron makalusot sa 3000 yuan nga marka.
4, Ang mga bottleneck sa teknolohiya ug mga oportunidad sa industriya nag-uban
Ang kasamtangan nga mainstream VR nga mga himan limitado sa motion capture accuracy, ug aduna pa&39;y 13.6% motion recognition error sa pagtudlo sa high-speed rotating dance styles sama sa tango. Ang pinakabag-o nga gipang-apod-apod nga inertial capture system nga gihimo sa Microsoft nagdugang sa motion sampling frequency ngadto sa 240Hz pinaagi sa 96 micro sensors nga nasulod sa sinina, nga naghatag ug teknikal nga mga reserba para sa mga kalampusan sa industriya. Angay nga hinumdoman nga ang VR dance therapy gipaila sa natad sa medikal nga rehabilitasyon, ug ang Stanford University nakab-ot ang hinungdanon nga mga epekto sa terapyutik pinaagi sa paggamit sa usa ka gipaayo nga bersyon sa usa ka makina sa sayaw alang sa pagbansay sa balanse sa mga pasyente sa Parkinson.
5, Ang umaabot nga direksyon sa ebolusyon sa industriya
Ang industriya hapit na magsugod sa lawom nga aplikasyon sa "digital twin" nga teknolohiya, nga makakab-ot sa cross time ug space dance nga pagsubay sa pagtubo sa abilidad pinaagi sa pag-establisar sa usa ka digital nga salamin sa mga aksyon sa gumagamit. Gilauman nga sa mosunod nga pipila ka tuig, ang force sensing dance mats nga adunay tactile feedback kay maproduce ug ilusad. Inubanan sa mga sistema sa simulation sa klima, ang mga tiggamit makasinati sa basa nga agos sa hangin sa improvisational nga sayaw sa tropikal nga rainforest sa virtual nga mga talan-awon. Ang labi pa nga angay nga tan-awon mao ang paggamit sa teknolohiya nga blockchain sa natad sa sertipikasyon sa digital asset sa sayaw, ug ang mga NFT sa indibidwal nga mga kalihukan sa sayaw mahimo’g makahatag mga bag-ong porma sa ekonomiya sa sulud.
Kini nga $28 bilyon nga merkado sa asul nga dagat nagbarug sa intersection sa pagbag-o sa teknolohiya ug pagbag-o sa kultura. Kung ang edukasyon sa sayaw molapas sa mga limitasyon sa pisikal nga wanang ug ang mga lihok sa lawas mabag-o sa digital nga mga kabtangan, ang mga makina sa sayaw sa VR dili lamang nagdala sa mga gimbuhaton sa kalingawan, apan nahimo usab nga mga interface sa kultura nga nagkonektar sa virtual ug realidad, mga indibidwal ug komunidad. Sa makita nga umaabot, kini nga teknolohiya magbag-o sa mga utlanan sa pagsabut sa tawo sa arte sa sayaw ug magdala sa usa ka bag-ong panahon sa pagpahayag sa lawas sa digital nga edad.