1, ang kasaysayan sa pag-uswag sa kagamitan sa dula sa kalingawan: gikan sa yano nga makinarya hangtod sa intelihente nga pakig-uban
Ang sayo nga kagamitan sa kalingawan ug mga gamit sa dula sa video nga labi nga naglangkob sa yano nga mga aparato sa Mechanical, sama sa mga sensilyo nga Pinball machine ug mga claw machine, nga nakadani sa daghang mga magdudula ug ang mga sorpresa nga gidala pinaagi sa pagkulang. Sa mga tuig 1970, ang mga dula sa Arcade nagsugod sa pagsaka, ug ang pagtungha sa mga dula sa elektronik sama sa pagtimaan sa pagsulod sa mga gamit sa kalingawan ug dula sa video sa electronic edad. Pagkahuman, ang mga dula sa pag-arcade sa klase sama sa mga dula sa away ug karera nahimong popular sa tibuuk kalibutan, ug ang mga dula sa dula nahimong usa ka lugar nga panagsama alang sa kalingawan sa mga batan-on.
Sa pag-uswag sa teknolohiya sa kompyuter ug sa Internet, ang mga aparato sa dula sa video ug mga dula sa video anam-anam nga pagbalhin padulong sa networking ug salabutan. Daghang mga Simulators nga Simulators, mga makina sa sayaw, ug uban pang kagamitan dili lamang kanunay nga nagbag-o sa gameplay, apan usab makahimo sa interactive nga kompetisyon tali sa mga magdudula. Karon, ang aplikasyon sa teknolohiya sa intelihente nga interaksyon nagtugot sa mga magdudula nga moapil sa mga dula nga labi ka lawom ug makuha ang usa ka makadaot nga kasinatian.
2, gihatagan gahum sa bag-ong teknolohiya, nga naghimo sa labing katapusan nga kasinatian sa kalingawan
1. Teknolohiya nga Virtual (Vr) ug dugang nga teknolohiya (AR) (AR): Ang pagkahamtong sa teknolohiya sa VR ug AR nagdala sa rebolusyonaryong pagbag-o sa kalingawan ug gamit sa gaming. Ang pagsul-ob sa usa ka vr helmet, ang mga magdudula mahimo'g "magbiyahe" sa usa ka matahum nga virtual nga kalibutan, nga nakasinati sa daghang mga panaw sa coaster ug kulbahinam nga mga pagbiyahe sa coaster. AR technology combines virtual elements with real scenes, such as in children's play areas, where the ground is presented with swimming fish schools through AR projection. Ang mga bata mahimo nga "isda" sa ilang mga tiil, nga nagpalambo sa makalingaw ug kaarang sa dula.
2. Ang teknolohiya sa sensing sa lawas: Pinaagi sa paggamit sa mga sensor sa lawas sa lawas, kalingawan ug mga gamit sa dula sa video mahimong makuha ang mga lihok sa lawas sa mga magdudula, makab-ot ang konsepto sa "lawas ingon controller". Pananglitan, sa mga dula sa lawas nga fitness, ang mga magdudula nagsunod sa coach sa screen aron makahimo lainlaing mga lihok, ug giila sa sistema ang mga paglihok sa tinuud nga oras, nga hingpit nga nag-apil sa fitness sa dula. Sa pila ka dagko nga parke sa kalingawan, ang motion nga sension nga interactive game sa dula nga popular usab, diin ang daghang mga tawo mahimo nga dungan nga mag-apil sa graffiti, mga pakig-uban sa mga graffiti, ug uban pang mga pakig-uban sa mga magdudula, pagkamamugnaon sa bungbong ug sosyal nga tinguha.
3. Artipisyal nga Teknolohiya sa Kaalam (AI): Ang aplikasyon sa AI Technology naghimo sa kalingawan ug kagamitan sa dula sa video nga labi ka intelihente ug personal. Ang NPCS (Non Player Character) sa dula mahimong mag-simulate sa pamatasan ug reaksyon sa tinuud nga mga tawo pinaagi sa AI ALGORITHMS, nga nagtugot alang sa labi ka natural nga mga pag-istoryahanay ug pakig-uban sa mga magdudula. Sa parehas nga oras, ang AI mahimong awtomatikong mag-adjust sa kalisud sa dula nga base sa mga batasan sa gaming sa mga magdudula, nga naghatag usa ka labi ka angay nga kasinatian sa dula alang sa mga magdudula.
3, Mga aplikasyon sa Scenario aron matubag ang lainlaing mga panginahanglan
1. KOMUNIDAD SA KOMUNIDADO: Ang lainlaing kagamitan sa kalingawan ug video sa video ipakilala sa mga mall ug sentro sa mga lugar sa kalingawan sa ginikanan, ug uban pa. Pananglitan, ang pipila ka mga high-end shopping malls nagpahimutang sa mga timang mga kasinatian sa VR nga kasinatian, nga nahimong popular nga mga lugar alang sa mga batan-on nga susihon.
2. Theme Park: Padayon nga gipaila sa Theme Park ang high-tech kalingawan ug mga kagamitan sa dula sa video aron mapalambo ang mga proyekto sa kalingawan. Ang Virtual Roller Coaster Project nga gilansad sa Disneyland, nga gisagol sa teknolohiya sa VR ug dinamikong mga lingkuranan, nagtugot sa mga bisita nga mobati nga naglibot sa wanang sa interstellar. Gawas pa, ang pipila ka mga parke sa sulud sa sulud nagpunting sa mga kagamitan sa kalingawan ug video sa video aron makamugna ang mga dili maayo nga mga wanang sa mga bisita sa lainlaing mga grupo sa edad.
3. Ang mga lugar nga kultura ug turismo sa turismo: Ang mga talan-awon sa kultura ug turismo ug turismo nagsugod usab sa paggamit sa kalingawan ug mga kagamitan sa dula sa video aron mapalambo ang kasinatian sa turista. Sa pila ka karaang lungsod nga matahum nga mga lugar, ang mga dula sa pagpangayam sa AR Bahandi gipahimutang. Ang mga turista mahimong mag-scan sa piho nga mga matahum nga lugar sa maanindot nga lugar pinaagi sa mga mobile apps, pag-trigger virtual nga mga gimbuhaton ug ganti, ug pagdugang sa kalingawan sa paglibot.
4, Umaabut nga Outlook: Walay Katapusan nga Posibilidad alang sa usa ka Bag-ong Umaabut sa kalingawan
Uban sa dugang nga pag-uswag sa mga teknolohiya sama sa 5g ug cloud computing, kalingawan ug kagamitan sa gaming nga molihok padulong sa mas taas nga tulin, hinay, ug labi pa nga personal nga direksyon. Ang pagkahamtong sa teknolohiya sa pagdaug sa panganod makatabang sa mga magdudula nga makasinati sa mga kalidad nga dula sa mga parke sa kalingawan nga wala kinahanglan nga makapalit mga mahal nga kagamitan sa hardware. Sa parehas nga oras, ang pag-apil sa cross-border sa mga kagamitan sa dula nga adunay edukasyon, ang pag-atiman sa panglawas mahimo usab nga usa ka bag-ong gamit sa sensorya alang sa mga pag-uswag sa sensory sa sensorya nga naghiusa sa kahibalo sa kasaysayan ug sa kultura, ug uban pa.
Ang industriya sa paggamit sa dula sa video sa video naa sa usa ka yugto sa paspas nga pag-uswag ug pagbag-o. Ang padayon nga pag-apil sa teknolohiya ug pagkamamugnaon magdala kanato labi pa nga mga kasinatian sa nobela ug makapaikag nga mga kasinatian sa kalingawan, nga naghimo sa kalipay ug mga katingala bisan diin bisan diin.