loading

Xiaotongyao предлагает универсальные решения для всего парка развлечений 

Изучение развлечения и игрового оборудования: от классики до инноваций, разблокируя новые радостные новые впечатления

Новая экология развлечения под столкновением технологий и творчества

1 、 История развития игрового оборудования развлечений: от простого оборудования до интеллектуального взаимодействия
Раннее развлечение и оборудование для видеоигр в основном состояло из простых механических устройств, таких как машины для пинбола, управляемые монет и когтя, которые привлекли большое количество игроков с их интуитивной работой и сюрпризами, вызванными случайностью. В 1970 -х годах аркадные игры начали расти, а появление электронных игр, таких как Pong, отмечало вход развлечения и оборудования для видеоигр в электронный век. После этого классические аркадные игры, такие как файтинги и гоночные игры, стали популярными по всему миру, и игровые залы стали местом встречи для развлечений молодых людей.
С разработкой компьютерных технологий и интернета, развлечения и видеоигры постепенно движутся в направлении сети и интеллекта. Крупномасштабные симуляторы, танцевальные машины и другое оборудование не только постоянно инновации в игровом процессе, но и обеспечивают интерактивную конкуренцию между игроками. В настоящее время применение технологии интеллектуального взаимодействия позволяет игрокам более глубоко участвовать в играх и получить захватывающий опыт.
2 、 Уполномоченные инновационными технологиями, создавая конечный опыт развлечений
1. Технология виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR): зрелость технологии VR и AR принесла революционные изменения в развлечении и игровом оборудовании. Одетый в шлем VR, игроки могут мгновенно «путешествовать» в фантастический виртуальный мир, испытывать захватывающие приключения и захватывающие путешествия американских горков. AR Technology сочетает в себе виртуальные элементы с реальными сценами, например, в детских игровых площадках, где на земле представлены школы для плавательной рыбы в рамках проекции AR. Дети могут «ловить рыбу» ногами, значительно улучшая веселье и интерактивность игры.
2. Технология зондирования тела: с помощью датчиков зондирования тела, развлечение и оборудование для видеоигр могут захватывать движения тела игроков, достигая концепции «тела как контроллера». Например, в играх с физической подготовкой, игроки следуют за тренером на экране, чтобы сделать различные движения, и система распознает и забивает движения в режиме реального времени, идеально интегрируя фитнес с игрой. В некоторых больших парках развлечений также популярны интерактивные игровые стены, где несколько человек могут одновременно участвовать в граффити, битвах и других взаимодействиях на стене, стимулируя творчество игроков и социальное желание.
3. Технология искусственного интеллекта (ИИ): применение технологии ИИ делает развлечения и оборудование для видеоигр более интеллектуальными и персонализированными. NPC (негрименные персонажи) в игре могут имитировать поведение и реакции реальных людей с помощью алгоритмов искусственного интеллекта, что позволяет проводить более естественные разговоры и взаимодействие с игроками. В то же время ИИ может автоматически регулировать сложности игры, основываясь на игровых привычках и уровнях игроков, обеспечивая более подходящий игровой опыт для игроков.
3 、 Multi сценарий приложения для удовлетворения различных потребностей
1. Коммерческий комплекс: различные развлечения и оборудование для видеоигр будут введены в торговые центры и центры для создания развлекательных областей родителей-ребенка, областей E-Sports Experience и т. Д., Продолжая время пребывания потребителей и повышение привлекательности и потока клиентов коммерческого комплекса. Например, некоторые высококлассные торговые центры создали тематические залы VR Experience, которые стали популярными местами для молодых людей, чтобы зарегистрироваться.
2. Тематический парк: тематический парк непрерывно вводит высокотехнологичные развлечения и оборудование для видеоигр для обогащения проектов развлечений. Проект виртуальных американских горков, запущенный Disneyland, в сочетании с технологией VR и динамичными сиденьями, позволяет посетителям чувствовать, как будто они путешествуют через межзвездное пространство. Кроме того, некоторые внутренние тематические парки сосредоточены на развлечениях и оборудовании для видеоигр, чтобы создать захватывающие развлекательные места, которые отвечают потребностям посетителей разных возрастных групп.
3. Культурные и туристические живописные места: культурные и туристические живописные места также начали использовать развлечение и оборудование для видеоигр для улучшения туристического опыта. В некоторых древних живописных местах были созданы игры охоты на сокровищах. Туристы могут сканировать конкретные живописные места в живописной зоне с помощью мобильных приложений, запускать виртуальные задачи и вознаграждения, а также увеличивать веселье и интерактивность тура.
4 、 Future Outlook: бесконечные возможности для нового будущего развлечений
С дальнейшей разработкой таких технологий, как 5G и облачные вычисления, развлечение и игровое оборудование будет двигаться к более высоким скоростям, более плавным и более персонализированным направлениям. Зрелость технологии облачных игр позволит игрокам испытывать высококачественные игры в парках развлечений без необходимости приобрести дорогостоящее аппаратное оборудование. В то же время, трансграничная интеграция игрового оборудования развлечений с образованием, здравоохранением и другими областями также станет новой тенденцией, такой как развитие сенсорного игрового оборудования для обучения детской реабилитации, захватывающие образовательные игры, которые сочетают в себе исторические и культурные знания и так далее.
Индустрия оборудования для развлечений и видеоигр находится на стадии быстрого развития и трансформации. Непрерывная интеграция технологий и творчества принесет нам больше новых и интересных развлечений, создавая радость и сюрпризы повсюду.

предыдущий
Столкновение детского веселья, бесконечная радость - изучение «мобильной счастливой планеты» родителей -детского развлечения
Глубокий анализ и инновационные тенденции в индустрии детского игрового оборудования
следующий
Рекомендуется для вас
нет данных
Свяжись с нами

Парк развлечений Гуанчжоу Сяотунъяо был основан в 2010 году и расположен в Панью, Гуанчжоу, крупнейшей в мире базе по производству развлекательного оборудования. 
Свяжитесь с нами
Контактное лицо: ФанЯнь  
Ватсап: +86 19124151330  
Вичат: +86 18688382191             
Электронная почта:  sales2@xtyamusement.com  
Добавить:  4-й этаж, №1. 32 Xinshuikeng Huancun East Road, улица Дунгуань, район Панью, город Гуанчжоу, провинция Гуандун, Китай,
Copyright © 2025 Guangzhou Siaotongyao Emusement Equipment Co., Ltd - www.xtyamusement.com   | Sitemap   | политика конфиденциальности
Связаться с нами
whatsapp
Свяжитесь с обслуживанием клиентов
Связаться с нами
whatsapp
Отмена
Customer service
detect