loading

Naghatag ang Xiaotongyao og usa ka hunong nga solusyon alang sa tibuuk nga parke sa kalingawan 

Ang gigikanan sa dula sa groundhog: gikan sa klasiko nga mga dula sa arcade hangtod sa modernong mga gamit sa pagpamaligya

Mga dula sa arcade
×
Ang gigikanan sa dula sa groundhog: gikan sa klasiko nga mga dula sa arcade hangtod sa modernong mga gamit sa pagpamaligya

Klasiko sa panahon sa Arcade

Ang dula sa "groundhog" mahimong masubay balik sa mga arcade game halls kaniadtong 1970s. Nianang panahona, ang mga gamit sa gaming sagad nga adunay usa ka plataporma nga adunay daghang mga lungag, ug ang mga magdudula kinahanglan nga mogamit usa ka gamay nga martilyo aron hampakon ang kalit nga nag-agay nga "groundhog" aron makakuha mga puntos. Kini nga dula dali nga nahimong popular sa tibuuk kalibutan uban ang yano ug dali nga masabtan ang mga lagda ug makalipay nga dula, nga nahimong usa ka klasiko sa mga dula sa arcade.

Ang gigikanan sa dula sa groundhog: gikan sa klasiko nga mga dula sa arcade hangtod sa modernong mga gamit sa pagpamaligya 1

Gikan sa offline hangtod sa online

Uban sa pagkapopular sa Internet ug mobile device, ang dula sa "Ground Squirrels" anam-anam nga gibalhin gikan sa Offline hangtod sa online. Ang lainlaing mga website ug mobile aplikasyon naglunsad sa ilang kaugalingon nga mga bersyon, nga nagtugot sa kini nga klasiko nga dula nga mapasig-uli sa digital nga edad. Ang online nga bersyon sa 'groundhog' dili lamang nagpabilin ang orihinal nga kalingawan, apan nagdugang usab nga daghang mga interactive nga mga elemento ug sosyal nga mga gimbuhaton, nga nakadani sa daghang mga pagtagad sa mga batan-on nga mga batan-on nga mga batan-on nga mga tagabaryo.

Bag-ong Tool sa Marketing

Sa bag-ohay nga mga tuig, daghan pa nga mga kompanya ang nagsugod sa paggamit sa dula sa "Groundhog" alang sa mga katuyoan sa pagpamaligya. Pinaagi sa pag-apil sa mga elemento sa brand sa mga dula, ang mga negosyo dili lamang makapataas sa pagkaladlad sa brand, apan nakiglambigit usab sa mas lawom nga mga interaksyon sa mga konsumedor. Pananglitan, ang pipila nga mga tatak mahimong magtakda sa mga groundhogs sa ilang kaugalingon nga mga logo sa mga dula o pag-embed nga mga paanunsiyo sa produkto sa mga dula. Kini nga pamaagi dili lamang nagdugang sa interes sa brand, apan epektibo usab nga nagpalambo sa pagkahibalo sa mga tiggamit.

Pag-analisar sa Kaso sa Kalampusan

Usa ka bantog nga tatak sa ilimnon nga malampuson nga nagpahigayon usa ka dako nga kampanya sa pagpamaligya sa usa ka naandan nga "Groundhog" nga dula. Nagtakda sila og mga groundhugs nga adunay mga logo sa brand sa dula ug giawhag ang mga tiggamit nga padayon nga moapil sa dula pinaagi sa usa ka sistema sa puntos. Sa katapusan, kini nga dula nga mini dili lamang nagdala sa milyon-milyon nga mga pag-klik, apan usab kamahinungdanon nga gipadako ang pagbaligya sa brand.

Umaabut nga Palaabuton

Uban sa padayon nga pag-uswag sa teknolohiya, ang mga prospect sa aplikasyon sa "groundhog" nga mga dula sa pamaligya lapad. Ang pagpaila sa virtual nga reyalidad (Vr) ug dugang nga mga teknolohiya sa kamatuoran (AR) dugang nga makapauswag sa mga dula ug pagpaunlod sa mga dula. Gawas pa, ang aplikasyon sa teknolohiya sa pag-analisa sa datos makatabang usab sa mga kompanya nga mas makasabut sa pamatasan sa tiggamit ug makapalambo sa labi ka tukma nga mga pamaagi sa pagpamaligya.

Sa kinatibuk-an, ang dula nga "groundhog" nag-uswag gikan sa usa ka klasiko nga butang sa kalingawan sa ARCADE ERA sa usa ka hinungdanon nga himan sa modernong pagpamaligya, nga nagpakita sa lig-on nga kaligutgut sa modernong pagpamaligya ug pagpakita sa lig-on nga kalagsik ug pagbagay. Bisan sa nangagi o sa umaabot, kini nga gamay nga dula magpadayon sa pagdani sa atensyon sa dili maihap nga mga tawo sa tibuuk kalibutan ug mahimong usa ka hinungdanon nga tulay ug mga konsumedor.

ka PREV
Ang Sinugdanan sa Fighting Machines: Ang Mahimayaong Pagbag-o gikan sa Arcade ngadto sa Esports
Ang klasiko nga proyekto sa arcade nabag-o: ang industriya nag-abiabi sa usa ka bag-ong hugna sa mga oportunidad sa pag-uswag
sunod
Girekomenda alang kanimo
walay datos
Pakigkita sa amon

Ang Guangzhou Xiaotongyao Amusement Park natukod kaniadtong 2010 ug nahimutang sa Panyu, Guangzhou, ang pinakadako nga base sa produksiyon sa kagamitan sa kalingawan sa kalibutan 
Kontakta Kanamo
Kontaka nga tawo: FangYan  
Whatsapp: +86 19124151330  
Wechat: +86 18688382191             
Idugang:  4th Floor, No. 32 Xinshuikeng Huancun East Road, Donghuan Street, Panyu District, Guangzhou City, Guangdong Province, China,
Copyright © 2025 Guangzhou Xiaotongyao Mga Kagamitan sa Kalingawan Co., Ltd - www.xtyamusement.com   | Eskwolon   | Patakaran sa Pagkapribado
Kontaka kami
whatsapp
Pakigkita sa Serbisyo sa Customer
Kontaka kami
whatsapp
kanselahon
Customer service
detect