loading

Naghatag ang Xiaotongyao og usa ka hunong nga solusyon alang sa tibuuk nga parke sa kalingawan 

Artikulo
Market Analysis and Prospect of China's Amusement Equipment Industry from 2025 to 2030

The Chinese amusement equipment industry has undergone a transformation from a single mechanical facility to diversified and intelligent development. In the early days, traditional amusement park facilities such as carousels and roller coasters were the main focus. In recent years, with the upgrading of consumption and technological innovation, the industry boundaries have continued to expand, covering sub fields such as theme parks, VR/AR experiences, parent-child interaction, and immersive entertainment. The market size has exceeded 100 billion yuan in 2023, and it is expected to maintain a compound growth rate of 8% -10% from 2025 to 2030, becoming one of the most promising markets in the world.
Dynamic Racing Game Arcade: Evolution and Rebirth of Speed Art

1、 Arcade Racing: The Golden Age of Speed Aesthetics

2、 The Transformation of Forms in Technological Innovation

3、 The revival of arcade spirit in the modern digital age
Deconstructing Coin operated Egg Twister: The Perfect Fusion of Mechanical Aesthetics and Emotional Economy

1, pag-analisar sa istruktura: Ang Fun Code sa mga Bata sa Mekanikal nga mga Device

2, Operational Logic: katumbas nga pagbinayloay sa mga sensilyo ug mga gilauman

3, sudlanan sa kultura: usa ka miniature nga Utopia sa palad sa usa ka kamot

4, Magbuhat sa Magbubuhat: Rebolusyong Industriya sa mga karton nga karton

5, Pag-decoding sa Negosyo: Pag-ani sa Emosyonal sa mga Sitwasyon sa Trapiko
Analysis of the electromechanical integration principle of the shooting machine in the arcade

Sa Arcade, ang mga makina sa pagpamusil gipaboran sa mga magdudula alang sa ilang pagkumpirma ug kantidad sa kalingawan. Ang kinauyokan nga pag-operate sa Operating Logic nag-uban sa mekanikal nga istruktura, sensilyo sa elektronik, ug awtomatikong teknolohiya sa pagkontrol. Timan-an sa kini nga artikulo ang mga prinsipyo niini gikan sa tulo nga mga sukod: pagkilala sa sensilyo, pagsugod sa dula, ug pagpusil sa pagpamusil.
VR Dance Machine: Usa ka Cross disciplinary Revolution nga Nag-usab sa Edukasyon sa Sayaw sa Digital Age

Sa karon nga global nga metaverse wave, virtual nga teknolohiya sa kamatuoran nagbungkag sa pisikal nga mga utlanan sa tradisyonal nga pagtudlo sa sayaw. Ang teknolohiya sa Wave nga naugmad sa usa ka koponan sa panukiduki sa Finnish nga nagbukas sa usa ka bag-ong teknolohiya nga agianan alang sa industriya sa makina sa VR nga adunay usa ka bag-ong "digital nga sistema sa pagdagan" Kini nga teknolohikal nga pagkahugno, nga giusa ang pag-ambit sa mekanismo sa Dagat sa Sports Arena sa pagtudlo sa sayaw, apan gipakita usab ang tradisyonal nga industriya sa sayaw sa sayaw sa sayaw.
Pagsuhid sa potensyal sa merkado ug umaabot nga uso sa komersyal nga coin nga gipadagan sa groundhog game consoles

Sa karon nga paspas nga pagpalambo sa industriya sa kalingawan, ang komersyal nga sensilyo nga gipadagan sa Groundhog Game Consoles anam-anam nga nahimo nga usa ka kaayo nga gipaabut nga kalingawan nga aparato. Ang kini nga matang sa console sa dula dili lamang nakadani sa daghang mga batan-ong konsumidor, apan nagdala usab daghang mga kita sa mga operator. Kini nga artikulo magdani sa potensyal sa merkado, mga modelo sa operasyon, ug mga pag-uswag sa umaabot nga pag-uswag sa komersyal nga sensilyo nga gipadagan sa groundhog game console.
Cotton candy vending machine

Di pa dugay, usa ka makina nga gapas nga vending nga gitawag nga "matam-is nga whirlwind" hilom nga nagpakita sa mga dagkong mga distrito sa komersyo ug mga sentro sa pagpamalit, nga dali nga nahimo nga pokus sa atensyon sa konsyumer. Ang bag-ong klase sa vending machine nga naugmad sa usa ka bantog nga kompanya sa domestic intelihente nga aparato dili lamang nagdala sa mga konsumidor sa usa ka dali nga modelo sa pagpamaligya.
Ang merkado sa go kart sa mga bata nag-abiabi sa bag-ong mga oportunidad

Karong bag-o, ang merkado sa mga bata nga si Kart Market miapil sa wala pa sukad nga mga oportunidad sa pag-uswag. Sa padayon nga pagtubo sa gipangayo sa kalingawan sa pamilya ug ang pagtaas sa pagkapopular sa mga kalihokan sa ginikanan-anak, ang mga bata nga Karts, ingon usa ka bag-ong klase sa kagamitan sa kalingawan.
Ang sensilyo nagpadagan sa komersyal nga basketball shooting machine: usa ka hingpit nga kombinasyon sa kalingawan ug komersyo

Sa karon nga tulin nga katilingban, ang mga kalihokan sa kalingawan ug kalingawan nahimo nga usa ka hinungdanon nga bahin sa kinabuhi sa mga tawo. Ang mga sensilyo nga gipadagan sa komersyal nga mga makina sa pagpamusil sa basketball, ingon usa ka nag-uswag nga aparato sa kalingawan, paspas nga nagtaas ug nahimong popular nga kapilian sa mga shopping malls, mga sentro sa kalingawan, ug mga lugar sa sports. Kini nga artikulo magdani sa potensyal sa merkado, modelo sa negosyo, ug umaabot nga pag-uswag sa kini nga aparato.
Giabi-abi sa mga bata nga kontrolado nga kagamitan sa kalingawan sa mga bata nga ekstra sa kalingawan sa bag-ong mga oportunidad

Karong bag-o, ang merkado alang sa layo nga pagkontrol sa mga gamit sa kalingawan sa mga bata nag-ayo sa mga oportunidad sa pag-uswag. Sa padayon nga pagtubo sa hangyo sa kalingawan sa balay ug ang pag-uswag sa teknolohiya, kini nga kapatagan anam-anam nga nahimo nga usa ka hotspot sa pamuhunan. Ang mga eksperto sa industriya nag-ingon nga ang layo nga pagkontrol sa mga gamit sa kalingawan sa mga bata dili lamang makatagbaw sa ilang tinguha sa pagsuhid, apan usab ugmaron ang ilang mga kamot-sa-teaching nga espirituhanon pinaagi sa kalingawan.
Ang Remote Control Racing Market nag-abiabi sa usa ka bag-ong hugna sa pagbuto: gimaneho sa teknolohiya nga pagbag-o ug panginahanglan sa merkado

Karong bag-o, ang remote nga kontrolado nga merkado sa karera naggikan sa usa ka bag-ong hugna sa pagbuto. Uban sa padayon nga pag-uswag sa teknolohiya ug ang nagkadaghan nga pagkalainlain sa mga gipangayo sa konsyumer, kini nga tradisyonal nga industriya nga nagpanganak sa bag-ong kalagsik. Ang kini nga artikulo magdani sa labing bag-o nga pag-uswag sa merkado nga kontrolado sa remote, pag-analisar sa mga pagbag-o sa teknolohiya ug gipangayo sa merkado sa ilang luyo.
Makadaot nga Kasinatian sa Pagsakay: Simulator sa VR BicyCLECT

Sa modernong kinabuhi, labi pa ug daghang mga tawo ang nagtinguha sa usa ka himsog nga estilo sa kinabuhi, ug pagbisikleta, ingon usa ka mahigalaon nga kalikopan ug himsog nga paagi sa pag-ehersisyo, gipaboran sa daghang mga tawo. Bisan pa, ang pagbisikleta sa tinuud kanunay nga limitado sa panahon, trapiko, ug oras. Busa, sa unsang paagi kita makatagamtam sa usa ka tinuod, luwas, ug labi ka maayong kasinatian sa pagsakay sa pagsakay nga wala mabalda sa mga panggawas nga mga hinungdan? Ang tubag mao ang - VR Bicycle Simulator.
walay datos

Ang Guangzhou Xiaotongyao Amusement Park natukod kaniadtong 2010 ug nahimutang sa Panyu, Guangzhou, ang pinakadako nga base sa produksiyon sa kagamitan sa kalingawan sa kalibutan 
Kontakta Kanamo
Kontaka nga tawo: FangYan  
Whatsapp: +86 19124151330  
Wechat: +86 18688382191             
Idugang:  4th Floor, No. 32 Xinshuikeng Huancun East Road, Donghuan Street, Panyu District, Guangzhou City, Guangdong Province, China,
Copyright © 2025 Guangzhou Xiaotongyao Mga Kagamitan sa Kalingawan Co., Ltd - www.xtyamusement.com   | Eskwolon   | Patakaran sa Pagkapribado
Kontaka kami
whatsapp
Pakigkita sa Serbisyo sa Customer
Kontaka kami
whatsapp
kanselahon
Customer service
detect