Naghatag ang Xiaotongyao og usa ka hunong nga solusyon alang sa tibuuk nga parke sa kalingawan
Mga gamit sa dulaanan sa gawas alang sa mga parke sa Kompanya English Ngalan: Guangzhou Xiaotongyao Amusement Equipment Co., Ltd maayo ang pagbaligya karon. Aron magarantiya ang kalidad sa produkto gikan sa gigikanan, ang mga hilaw nga materyales gihatag sa among kasaligan nga mga kauban ug ang matag usa kanila gipili pag-ayo alang sa kasiguruhan sa kalidad sa produkto. Dugang pa, kini usa ka talagsaon nga istilo nga nagsunod sa mga panahon, salamat sa kugihan nga paningkamot sa among mga tigdesinyo. Gawas pa sa mga bahin sa paghiusa sa uso sa kalig-on, kalig-on ug pag-andar, ang produkto usab nakatagamtam sa taas nga serbisyo sa kinabuhi.
Gihimo sa maayong pagkapili nga hilaw nga materyales gikan sa among kasaligan nga dugay nga mga supplier, ang among supplier sa kagamitan sa kalingawan adunay labing maayo nga kasiguruhan sa kalidad. Giprodyus sa among sopistikado nga craftsmanship, ang produkto adunay mga bentaha sa maayo nga kalig-on ug taas nga ekonomikanhon nga bili, ingon man sa siyentipikong disenyo. Pinaagi sa paggamit sa state-of-the-art nga mga konsepto ug teknolohiya sa produksiyon, malampuson namong naluwas ang manpower ug resources pinaagi sa rational planning, busa, competitive sab kaayo ang presyo niini.
Kadaghanan sa mga produkto sa XiaoTongYao gitanyag nga adunay in-house nga mga kapilian sa logo. Ug nagsaad kami nga paspas nga oras sa pag-usab ug daghang mga kostumbre nga kapabilidad sa paghimo og perpekto nga kagamitan sa dulaanan sa gawas alang sa mga parke.
1. Tema-Sugilanon nga nakabase sa istorya nga nakabase sa istorya
Aron matukod ang dulaanan ngadto sa usa ka tema nga tema, talagsaong story-centeve inversive nga wanang sa kasinatian, usa ka epektibo nga paagi aron mapalambo ang kahinungdanon sa emosyonal. Pinaagi sa pagpahimutang sa usa ka makaiikag nga tema, sama sa Fairytale World, Food Science City ug Technology City, magdula sa layout sa mga pasilidad, paghan-ay sa kini nga tema nga ingon sa usa ka tin-aw nga istorya. Pananglitan, mahimong magdesinyo ang usa ka serye sa mga klasiko nga sugilanon sama sa background sa Play Project, mao nga ang mga bisita sa pagdula sa mga handumanan sa pagkabata, mobati nga ang kaanyag sa istorya.
2.Tentibo nga pag-eksperto sa impeksyon nga papel
Ang interactient free-recomient role-playing usa ka hinungdanon nga paagi aron mapalambo ang emosyonal nga kantidad sa dulaanan. Pinaagi sa pagpahimutang sa usa ka adunahan nga papel ug laraw, tugoti ang mga bisita nga magdula sa lainlaing mga tahas sa proseso sa pagdula, pag-apil sa pag-uswag sa istorya, sa ingon nakapalambo sa kahulugan sa pag-apil ug pag-apil. Pananglitan, "a; detektib nga puzzle"a; "a; Publiko sa Gubat"a; Ug ang uban pang mga dula sa tema mahimong ilunsad, ang mga bisita adunay papel sa parehas nga oras, pinaagi sa mga hagit sa puzzle ug uban pang mga paagi aron ma-asdang ang istorya, makasinati sa tensiyon ug kahinam sa dula nga makalingaw.
3.Pagpailub sa kabag-ohan sa panagsama sa teknolohiya
Ang pag-apil sa syensya ug teknolohiya mao ang bag-ong uso sa pagpalambo sa parke sa kalingawan. Ang paggamit sa VR, AR, Light ug Shadow Technology ug uban pang modernong teknolohiya nagpasabut sa paghimo sa usa ka high-tech nga mga proyekto, ang mga bisita mahimong magdala usa ka wala pa sukad nga kasinatian. Pananglitan, ang mga high-tech nga pagsakay sama sa virtual reality roller casters ug holographic projection teater mahimong maugmad sa mga bisita ug makasinati sa mga katingad-an ug makasinati sa mga kulbahinam nga gidala sa teknolohiya.
4.Warm nga kasinatian sa panag-uban sa ginikanan
Ang pakigsulti sa ginikanan-anak usa ka hinungdan nga bahin sa dulaanan. Pinaagi sa laraw sa mga proyekto sa pagdula sa pamilya ug mga kalihokan sa paghimo sa usa ka mainit ug nahiuyon nga kahimtang sa ginikanan-anak, makapalambo sa emosyonal nga kantidad sa dulaanan. For example, areas such as parent-child parks and family interactive play areas can be set up to provide play facilities and educational activities suitable for children of all ages, so that family members can bond during joint play, enjoy Warm family time.
5.Samtang nga kasinatian sa mga pista sa kultura
Ang kombinasyon sa mga lokal nga kultura ug tradisyonal nga kalihokan sa Pista sa Tradisyonal, ang paglansad sa mga lokal nga kinaiya sa mga gamit sa dula ug kalihokan, mahimo'g mapauswag ang kultura sa kultura sa dulaanan, pagpalambo sa mga bisita&# 039; Ang pagkilala sa kultura. Pananglitan, sa panahon sa pista sa tingpamulak sa paglansad sa“Lami sa tuig” ingon ang tema sa mga ekstrarasyon sa kalingawan ug mga pasundayag sa kultura; Atol sa tunga-tunga sa tingdagdag nga kapistahan sa paghupot sa mga partido sa bulan ug mga kalihokan sa paghimog mga Lantern. Kini nga mga pista sa mga lokal nga kinaiya dili lamang makapadani sa mga lokal nga turista, apan nakadani usab ang mga turista gikan sa ubang mga lugar nga makasinati sa lainlaing kahimtang sa kultura.
6.Paghupay sa kasinatian sa pagkaon ug kalingawan
Ang kombinasyon sa pagkaon ug kalingawan usa ka epektibo nga paagi aron mapalambo ang emosyonal nga kantidad sa dulaanan. Sa parke sa kalingawan nga nagpahimutang sa espesyal nga mga bloke sa pagkaon o restawran, naghatag usa ka lainlaing mga lokal nga kinaiya sa pagkaon ug mga snacks, mahimong makab-ot ang mga putot sa mga turista nga makatagamtam. Sa parehas nga oras, ang kombinasyon sa mga proyekto sa pagkaon ug kalingawan, sama sa paglansad sa mga kurso sa produksiyon sa pagkaon sa mga dula sa tema sa pagkaon, tugutan ang mga bisita nga makatagamtam sa makalipay samtang ang pagtilaw sa pagkaon.
7.Pagpaila sa Green Ecology ug Proteksyon sa Kalikopan
Uban sa pag-uswag sa pagkahibalo sa kalikopan, ang berde nga kasinatian sa kinaiyahan nga eco nahimong usa ka bag-ong direksyon sa pag-uswag sa dulaanan. Pinaagi sa pagtukod sa mga pasilidad sa pagdula sa eco-friendly ug landscape nga palibot, aron makamugna ang usa ka natural ug nahiuyon nga dula sa kahanginan, makapalambo sa emosyonal nga kantidad sa dulaanan. Pananglitan, ang mga proyekto sa kalingawan nga eco-friendly sama sa ECO-Parks ug Green Mazes mahimong matukod, ang mga pasilidad sa paglingaw-lingaw mahimong i-promosyon sa mga teknolohiya sa pag-undang ug pag-usik sa enerhiya. Kini nga mga lakang dili lamang mapauswag ang imahen sa kalikopan sa parke, apan mapauswag usab ang pagkahibalo sa kalikopan sa mga bisita.
8.Emotionion nga kasinatian sa pagpamaligya sa resonce
Ang pagpamaligya sa emosyonal nga pagbag-o usa ka hinungdanon nga paagi aron mapalambo ang emosyonal nga kantidad sa mga parke sa kalingawan. Pagtukod og usa ka Malig-on nga Koneksyon sa Emosyonal sa mga Bisita pinaagi sa pagsulti sa mga istorya ug pagpahayag sa emosyonal nga kantidad sa brand ang makapalambo sa tatak sa tatak. Pananglitan, ang mga tanyag ug impluwensya mahimong maimbitahan sa pagpaambit sa ilang mga kasinatian sa usa ka parke sa kalingawan; Ang sulud sa emosyonal nga i-post sa mga platform sa social media aron madani ang atensyon sa mga bisita; Ug ang mga panghitabo sa sosyal mahimong organisado, pananglitan, ang pagbalhin sa positibo nga enerhiya ug responsibilidad sa sosyal. Kini nga mga kampanya sa pagpamaligya sa empatiya dili lamang nakadani sa daghang mga bisita sa kasinatian sa dulaanan, apan gipalambo usab ang imahe sa brand sa Playground.
Kataposan
Ubos sa background sa pag-apil sa literatura ug turismo, ang pag-uswag sa emosyonal nga kantidad sa amusement Park nahimong yawi aron mapalambo ang kompetisyon ug madani ang mga turista. Through the implementation of eight eye-catching ideas, such as immersive experience of theme-based storytelling, interactive experiential role-playing, innovative experience of technology integration, warm experience of parent-child interaction, unique experience of cultural festivals, fusion experience of food and entertainment, experience of green ecology and environmental protection, and emotional resonance marketing experience, the amusement park can deeply tap the emotional value and realize the new breakthrough ug malungtarong pag-uswag sa panagsama sa literatura ug turismo. Kini nga mga ideya dili lamang basihan ug nahisubay sa katinuud, apan adunay usab taas nga sukwahi ug epekto sa pagpatuman, paghatag og mapuslanon nga pakisayran ug paghisgot alang sa umaabot nga pag-uswag sa dulaanan.
1. Tema-Sugilanon nga nakabase sa istorya nga nakabase sa istorya
Aron matukod ang dulaanan ngadto sa usa ka tema nga tema, talagsaong story-centeve inversive nga wanang sa kasinatian, usa ka epektibo nga paagi aron mapalambo ang kahinungdanon sa emosyonal. Pinaagi sa pagpahimutang sa usa ka makaiikag nga tema, sama sa Fairytale World, Food Science City ug Technology City, magdula sa layout sa mga pasilidad, paghan-ay sa kini nga tema nga ingon sa usa ka tin-aw nga istorya. Pananglitan, mahimong magdesinyo ang usa ka serye sa mga klasiko nga sugilanon sama sa background sa Play Project, mao nga ang mga bisita sa pagdula sa mga handumanan sa pagkabata, mobati nga ang kaanyag sa istorya.
2.Tentibo nga pag-eksperto sa impeksyon nga papel
Ang interactient free-recomient role-playing usa ka hinungdanon nga paagi aron mapalambo ang emosyonal nga kantidad sa dulaanan. Pinaagi sa pagpahimutang sa usa ka adunahan nga papel ug laraw, tugoti ang mga bisita nga magdula sa lainlaing mga tahas sa proseso sa pagdula, pag-apil sa pag-uswag sa istorya, sa ingon nakapalambo sa kahulugan sa pag-apil ug pag-apil. Pananglitan, "a; detektib nga puzzle"a; "a; Publiko sa Gubat"a; Ug ang uban pang mga dula sa tema mahimong ilunsad, ang mga bisita adunay papel sa parehas nga oras, pinaagi sa mga hagit sa puzzle ug uban pang mga paagi aron ma-asdang ang istorya, makasinati sa tensiyon ug kahinam sa dula nga makalingaw.
3.Pagpailub sa kabag-ohan sa panagsama sa teknolohiya
Ang pag-apil sa syensya ug teknolohiya mao ang bag-ong uso sa pagpalambo sa parke sa kalingawan. Ang paggamit sa VR, AR, Light ug Shadow Technology ug uban pang modernong teknolohiya nagpasabut sa paghimo sa usa ka high-tech nga mga proyekto, ang mga bisita mahimong magdala usa ka wala pa sukad nga kasinatian. Pananglitan, ang mga high-tech nga pagsakay sama sa virtual reality roller casters ug holographic projection teater mahimong maugmad sa mga bisita ug makasinati sa mga katingad-an ug makasinati sa mga kulbahinam nga gidala sa teknolohiya.
4.Warm nga kasinatian sa panag-uban sa ginikanan
Ang pakigsulti sa ginikanan-anak usa ka hinungdan nga bahin sa dulaanan. Pinaagi sa laraw sa mga proyekto sa pagdula sa pamilya ug mga kalihokan sa paghimo sa usa ka mainit ug nahiuyon nga kahimtang sa ginikanan-anak, makapalambo sa emosyonal nga kantidad sa dulaanan. For example, areas such as parent-child parks and family interactive play areas can be set up to provide play facilities and educational activities suitable for children of all ages, so that family members can bond during joint play, enjoy Warm family time.
5.Samtang nga kasinatian sa mga pista sa kultura
Ang kombinasyon sa mga lokal nga kultura ug tradisyonal nga kalihokan sa Pista sa Tradisyonal, ang paglansad sa mga lokal nga kinaiya sa mga gamit sa dula ug kalihokan, mahimo'g mapauswag ang kultura sa kultura sa dulaanan, pagpalambo sa mga bisita&# 039; Ang pagkilala sa kultura. Pananglitan, sa panahon sa pista sa tingpamulak sa paglansad sa“Lami sa tuig” ingon ang tema sa mga ekstrarasyon sa kalingawan ug mga pasundayag sa kultura; Atol sa tunga-tunga sa tingdagdag nga kapistahan sa paghupot sa mga partido sa bulan ug mga kalihokan sa paghimog mga Lantern. Kini nga mga pista sa mga lokal nga kinaiya dili lamang makapadani sa mga lokal nga turista, apan nakadani usab ang mga turista gikan sa ubang mga lugar nga makasinati sa lainlaing kahimtang sa kultura.
6.Paghupay sa kasinatian sa pagkaon ug kalingawan
Ang kombinasyon sa pagkaon ug kalingawan usa ka epektibo nga paagi aron mapalambo ang emosyonal nga kantidad sa dulaanan. Sa parke sa kalingawan nga nagpahimutang sa espesyal nga mga bloke sa pagkaon o restawran, naghatag usa ka lainlaing mga lokal nga kinaiya sa pagkaon ug mga snacks, mahimong makab-ot ang mga putot sa mga turista nga makatagamtam. Sa parehas nga oras, ang kombinasyon sa mga proyekto sa pagkaon ug kalingawan, sama sa paglansad sa mga kurso sa produksiyon sa pagkaon sa mga dula sa tema sa pagkaon, tugutan ang mga bisita nga makatagamtam sa makalipay samtang ang pagtilaw sa pagkaon.
7.Pagpaila sa Green Ecology ug Proteksyon sa Kalikopan
Uban sa pag-uswag sa pagkahibalo sa kalikopan, ang berde nga kasinatian sa kinaiyahan nga eco nahimong usa ka bag-ong direksyon sa pag-uswag sa dulaanan. Pinaagi sa pagtukod sa mga pasilidad sa pagdula sa eco-friendly ug landscape nga palibot, aron makamugna ang usa ka natural ug nahiuyon nga dula sa kahanginan, makapalambo sa emosyonal nga kantidad sa dulaanan. Pananglitan, ang mga proyekto sa kalingawan nga eco-friendly sama sa ECO-Parks ug Green Mazes mahimong matukod, ang mga pasilidad sa paglingaw-lingaw mahimong i-promosyon sa mga teknolohiya sa pag-undang ug pag-usik sa enerhiya. Kini nga mga lakang dili lamang mapauswag ang imahen sa kalikopan sa parke, apan mapauswag usab ang pagkahibalo sa kalikopan sa mga bisita.
8.Emotionion nga kasinatian sa pagpamaligya sa resonce
Ang pagpamaligya sa emosyonal nga pagbag-o usa ka hinungdanon nga paagi aron mapalambo ang emosyonal nga kantidad sa mga parke sa kalingawan. Pagtukod og usa ka Malig-on nga Koneksyon sa Emosyonal sa mga Bisita pinaagi sa pagsulti sa mga istorya ug pagpahayag sa emosyonal nga kantidad sa brand ang makapalambo sa tatak sa tatak. Pananglitan, ang mga tanyag ug impluwensya mahimong maimbitahan sa pagpaambit sa ilang mga kasinatian sa usa ka parke sa kalingawan; Ang sulud sa emosyonal nga i-post sa mga platform sa social media aron madani ang atensyon sa mga bisita; Ug ang mga panghitabo sa sosyal mahimong organisado, pananglitan, ang pagbalhin sa positibo nga enerhiya ug responsibilidad sa sosyal. Kini nga mga kampanya sa pagpamaligya sa empatiya dili lamang nakadani sa daghang mga bisita sa kasinatian sa dulaanan, apan gipalambo usab ang imahe sa brand sa Playground.
Kataposan
Ubos sa background sa pag-apil sa literatura ug turismo, ang pag-uswag sa emosyonal nga kantidad sa amusement Park nahimong yawi aron mapalambo ang kompetisyon ug madani ang mga turista. Through the implementation of eight eye-catching ideas, such as immersive experience of theme-based storytelling, interactive experiential role-playing, innovative experience of technology integration, warm experience of parent-child interaction, unique experience of cultural festivals, fusion experience of food and entertainment, experience of green ecology and environmental protection, and emotional resonance marketing experience, the amusement park can deeply tap the emotional value and realize the new breakthrough ug malungtarong pag-uswag sa panagsama sa literatura ug turismo. Kini nga mga ideya dili lamang basihan ug nahisubay sa katinuud, apan adunay usab taas nga sukwahi ug epekto sa pagpatuman, paghatag og mapuslanon nga pakisayran ug paghisgot alang sa umaabot nga pag-uswag sa dulaanan.
1, panukiduki sa merkado ug posisyon
1. Panukiduki sa merkado
Ang mga manika nga makina usa ka popular kaayo nga mga kagamitan sa kalingawan nga makapadani sa daghang mga kustomer nga moabut ug maglipay sa ilang kaugalingon. Sa wala pa ibutang ang usa ka makina nga manika, kinahanglan nga magpahigayon sa panukiduki sa merkado aron mahibal-an ang mga kinaiya, kinahanglanon, ug mga gapos sa customer sa target nga tindahan ug mga matang sa mga monyeka nga tindahan ug mga matang sa mga monyeka nga tindahan ug mga matang sa mga monyeka nga tindahan sa mga monyeka sa usa ka target nga paagi.
2. Posisyon sa Market
Alang sa lainlaing mga grupo sa Customer, ang pagpahimutang sa merkado mahimo nga himuon, sama sa pagpili sa mga monyeka nga mga mall, mga dulaanan sa mga bata, ug uban pa, aron matubag ang mga kostumer sa lainlaing mga okasyon.
2, Pagpili sa lokasyon sa lokasyon ug Dekorasyon
1. Pagpili sa lokasyon sa tindahan
Ang lokasyon sa tindahan hinungdanon alang sa adlaw-adlaw nga operasyon sa makina nga manika. Gikinahanglan nga magpili mga lugar nga adunay taas nga trapiko sa tiil ug mga puro nga target nga mga grupo sa customer aron masiguro nga ang tindahan makadani sa igo nga mga kustomer.
2. Dekorasyon sa Shop
Ang dekorasyon sa tindahan kinahanglan nga mahiuyon sa tema ug palibut sa machine nga manika, sama sa pagpili sa usa ka mahayag ug kolor nga istilo sa dekorasyon aron madani ang atensyon sa konsumo nga adunay dagway ug makalingaw.
3, Pagpili sa Mga Tipo sa Macy Macy
1. Sumala sa Panginahanglan sa Customer
Pinasukad sa mga resulta sa panukiduki sa merkado, pilia ang angay nga matang sa machine sa monyeka alang sa target nga grupo sa customer, mga popular nga mga karakter nga gipalabi sa mga magtiayon ug mga adunahan nga gipalabi sa mga hamtong.
2. Taas nga kalidad nga supplier sa makina sa Doll
Pagpili usa ka dungganon nga supplier sa machine sa Doll aron masiguro nga ang kalidad, panagway, ug gantihan nga mga setting sa Moll Machine nagtagbo sa mga kinahanglanon sa mga kostumer ug mapalambo ang kasinatian sa konsyumer.
4, Pagplano sa Kalihokan sa Marketing
1. Mga kalihokan sa panahon
Pinasukad sa mga kinaiya sa lainlaing mga piyesta opisyal o mga panahon, ipatuman ang katugbang nga mga kalihokan sa pagpamaligya, sama sa Pasko, Adlaw sa Pasko, ug uban pa sa mga kostumer nga moabut ug mag-antus.
2. Party sa Kaadlawon
Naghalad sa mga serbisyo sa adlawng natawhan sa mga bata, nga naghatag mga dula sa makina sa Doll, mga kagamitan sa sulud sa sulud, ug uban pa, aron madani ang mga pamilya nga moanhi ug mogamit sa kita sa tindahan.
3. Sistema sa Membership
Pagtukod usa ka sistema sa membership aron makahatag kanunay nga mga kostumer nga adunay mga benepisyo sama sa mga puntos, diskwento, ug mga regalo sa adlawng natawhan, ug pagdugang sa pag-ayo sa konsyumer.
4, Pagdumala sa Seguridad
1. Kanunay nga susihon ang mga kagamitan sa makina
Regular nga susihon ug ipadayon ang mga kagamitan sa makina aron masiguro nga lig-on ug luwas nga operasyon.
2. Gisundan nga operasyon
Mga kawani sa tindahan sa tren aron ma-operahan ang mga kagamitan sa makina sa pag-usa sa usa ka standardized nga paagi, pagsiguro sa usa ka hapsay ug patas nga kasinatian sa dula alang sa mga kustomer.
3. Ang pasidaan sa kaluwasan
Pagpahimutang sa mga timailhan sa pasidaan sa kaluwasan ug mga pahinumdom sa paggiya sa mga kustomer nga gamiton ang mga kagamitan sa makina nga husto ug malikayan ang peligro nga mga kahimtang.
5, Feedback sa Customer ug Pagpauswag
1. Kolektaha ang feedback sa kustomer
Regular nga pagkolekta sa feedback sa kustomer sa kasinatian sa dula sa monyeka nga makina, sabta ang mga kinahanglanon sa kustomer, ug paghatag og mga sugyot sa pag-uswag.
2. Pagpalambo sa mga Serbisyo
Pinasukad sa feedback sa kustomer, pagpalambo sa mga serbisyo sa usa ka tukma sa panahon nga paagi, sama sa pag-usab sa mga setting sa ganti, pag-update sa mga matang sa mga dula sa makina, ug pagtaas sa kalisud sa mga dula sa makina, ug uban pa, aron mapalambo ang katagbawan sa kustomer.
3. Motunal nga Mga Clerks sa Tindahan
Madasig nga mga empleyado nga aktibo nga moserbisyo, mapaayo ang ilang kaarang sa pagdumala sa feedback sa kustomer, ug pagsiguro sa tukma nga pagsulbad sa mga isyu sa kustomer.
6, Kontrol sa Kuwarta sa Operating
1. I-save ang mga gasto
Makatarunganon nga pagkontrol sa mga gasto sa tindahan, lakip ang renta, labor, ug uban pang mga gasto, aron masiguro ang makatarunganon nga paghan-ay sa mga gasto sa operasyon.
2. Ang gasto sa pagmentinar sa makina nga manika
Pag-sign Maintenance Contracts sa mga supplier, mga gasto sa pagpadayon sa pagpugong, pagpakunhod sa mga rate sa kapakyasan sa ekipo, ug pagminus sa dili kinahanglan nga gasto sa pag-ayo.
3. Pasimplehon ang mga operasyon
Himua nga gasto ang mga gasto sa operasyon sa tindahan, pagkunhod sa dili kinahanglan nga gasto, ug mapaayo ang pagkaayo sa operasyon.
7, Pagdumala sa Team
1. Pagbansay ug Motivation
Regular nga paghatag sa paghanas sa operasyon sa operasyon sa Doll Machine ug Game Rule nga nagkat-on sa pagtipig sa mga empleyado aron mapaayo ang ilang lebel sa negosyo ug kalidad sa serbisyo.
2. Pagtukod sa team
Awhaga ang mga empleyado nga magtinabangay sa usag usa, maghimo usa ka maayong kahimtang sa team nga hinungdan sa pagdumala sa pagdumala, ug pagpalambo sa kinatibuk-ang kahusayan sa tindahan.
Ang labaw mao ang kompleto nga sulud sa adlaw-adlaw nga plano sa operasyon alang sa mga monyeka nga mga makina. Pinaagi sa panukiduki sa merkado, pagpili sa lokasyon sa tindahan, pagpili sa mga tipo sa Market Machine, Pagdumala sa Marketing, Pag-uswag sa Customer, Pag-uswag sa Kostumer ug Pag-uswag, Makab-ot ang Doll Machine Tindahan sa Operational Spects. Paglaum nga kini makatabang kanimo.
