Makina sa Pagpilo sa Basketbol sa mga Bata - Usa ka Sikat nga Interaktibong Himan para sa Interaksyon sa Ginikanan ug Anak sa Game City
Makalingaw nga Hamon sa Pagpamusil | Maalamon nga Sistema sa Pag-iskor | Kompakto nga Disenyo sa Komersyal
Disenyo sa kinauyokan: Kompakto nga istruktura sa lawas, nga adunay roller sa ilawom para sa dali nga paglihok ug pagtipig, angay alang sa mga senaryo sa komersyal nga adunay limitado nga wanang; Ang metal nga bayanan nga gipares sa usa ka lig-on nga tabon sa mesh nagsiguro sa kaluwasan ug kasaligan sa proseso sa pag-shoot.
Kasinatian sa Pagdula: Ang awtomatikong sistema sa pagbalik sa bola nagwagtang sa kahasol sa pagpunit sa mga bola, ug ang elektronik nga screen sa pag-iskor dungan nga nagpakita sa labing taas nga iskor, nahabilin nga oras, ug kasamtangang iskor. Kasarangan ang kalisud, angay alang sa mga bata nga nag-edad og 3-12 ug mga away sa ginikanan ug anak, nga walay mga babag sa pagsulod.
Mga hiyas sa komersyo: Disenyo sa startup nga gipadagan og sinsilyo, gipahaom sa modelo sa kita sa mga gaming center; Ang mga materyales nga dili dali madaot ug ang mga istruktura nga gipalig-on makasugakod sa high-frequency nga paggamit, nga makapakunhod sa gasto sa pagmentinar; Ang bugnaw nga suga ug dinamikong mga sound effect dugang nga nagpalambo sa immersive nga kasinatian sa kalingawan.
Mga magamit nga senaryo: Mga parke sa kalingawan sa ginikanan ug anak, mga sawang sa mall, mga sentro sa video game, mga experience hall sa mga bata, ug uban pa, mahimong magamit isip independente nga mga proyekto sa kita o isip mga interactive drainage device sa ginikanan ug anak, nga epektibong nagpalambo sa pagkapopular sa lugar.