Tondra Martela Forto Mezura Ludmaŝino
Finfina Defio kiu Ekbruligas Forton kaj Pasion
Kerna ludado: Ludantoj staras en la sentareo, tenas la pezan martelon forte per ambaŭ manoj, kaj frapas la metalan celplaton sube per sia tuta forto. La aparato kaptas la frapforton en reala tempo per altprecizaj sensiloj kaj konvertas ĝin en intuiciajn nombrajn poentarojn. La lumkolono lumiĝas paŝon post paŝo kun la forto, kaj trafi la supron povas ekigi altpoentajn efikojn kaj pasiajn sonefektojn, defiante la limojn de forto.
Vida dezajno: La korpo estas svelta kaj vertikala, kun vertikale aranĝitaj altbrilaj LED-lumkolonoj klare montrantaj potencnivelojn, kaj bluviolkoloraj gradientaj ĉirkaŭaj lumoj dinamike fulmantaj laŭ la ritmo de la efiko; La supra emblemo "MR.HAMMER" kompletigas la modan ŝablonon sur la flanko, kaj la nokta lumefiko estas aparte okulfrapa, perfekte taŭga por la sceno de ruĝkarta enregistriĝo.
Teknikaj kulminaĵoj: Adoptante industriajn nivelojn de eluziĝ-rezistaj metalaj celdiskoj kaj alt-fortajn martelojn, daŭremajn kaj longdaŭrajn; Ekipita per alt-sentemaj fortomezuraj ĉipoj, la datumoj estas precizaj kaj sen eraroj; Enkonstruita alt-potenca audiosistemo, kombinita kun impresaj efikreligaj sonefektoj, plibonigas la mergan sperton en ĉiuj aspektoj; La fundo estas ekipita per universalaj radoj por facila manipulado de ekipaĵo kaj aranĝo de la ejo.
Aplikeblaj scenaroj: arkado, ludhalo, butikcentra atrio, trinkejo, festhalo, teamkonstrua agadejo, amuzparko, ktp. Ĝi povas allogi junulojn defii la titolon de "Granda Potenco-Reĝo" kaj ankaŭ taŭgas por entreprena teamkonstruado kaj glacirompa interagado, igante ĝin kerna investa ilo por plibonigi la popularecon kaj enspezojn de la ejo.