Xiaotongyao fornece soluções de um parada para um parque de diversões inteiras
1. Estágio de exploração de origem:
-No período de Zhou Oriental da China antiga, apareceu um jogo semelhante ao jogo de carros chamados "Wheel Hub Strike". Naquela época, a capital de Qi, Linzi, tinha uma economia próspera e as carruagens desenhadas por cavalos eram relativamente comuns. Devido à falta de regras de tráfego antigas, as pessoas desenvolveram a colisão entre as carruagens desenhadas por cavalos em uma forma de entretenimento. No entanto, isso é fundamentalmente diferente dos carros de pára -choques modernos, pois é altamente perigoso e não uma atividade de diversão específica realizada em um local específico. É apenas uma atividade com a forma embrionária de entretenimento de carros.
2. Estágio inicial de desenvolvimento:
-Na década de 1920, os carros de choque começaram a aparecer no exterior, mas naquele momento, os carros -choques ainda estavam nos estágios iniciais de desenvolvimento, com tecnologia e design relativamente simples.
-Os carros carinhosos eram principalmente carros de pára -choques Skynet, que obtiveram eletricidade da rede elétrica aérea para dirigir os veículos. Esse tipo de carro -choque precisa ser usado em um local específico e possui altos requisitos para a construção e manutenção do local.
3. Introdução à China e estágio de desenvolvimento:
-Na década de 1980, os carros -choques realmente entraram na China e se tornaram equipamentos de diversão populares. Em 1984, o Parque de Amusement de Xangai Jinjiang se abriu, e o projeto de diversão para carros -choques era profundamente amado pelas pessoas. Posteriormente, os carros -choques gradualmente se tornaram populares em vários parques de diversões, parques e outros lugares da China.
4. Estágio de melhoria tecnológica e diversificação:
-Comodando o avanço contínuo da tecnologia, os carros de pára -choques estão constantemente melhorando em termos de tecnologia e design. Por exemplo, surgiram carros de para -choques da grade de terra, que usam eletricidade de condução no solo para acionar os carros para o pára -choques para operar. Comparados aos carros para o pára -choques da grade do céu, os carros para o choques do solo têm velocidades mais rápidas e segurança e estabilidade aprimoradas.
-O surgimento de carros para o pára -choques movidos a bateria tornou o uso de carros de pára -choques mais convenientes, sem a necessidade de configurações especiais do site. Desde que estejam totalmente carregados, eles podem ser usados. Além disso, os estilos de carros para o pára -choques movidos a bateria estão se tornando cada vez mais diversos, como carros de choques de deriva, carros de super -heróis, etc., atendendo às necessidades de diferentes consumidores.
5. Estágio de inovação moderna:
-Nos últimos anos, os carros de pára -choques inovaram continuamente em design e funcionalidade. Alguns novos tipos de carros carros -choques combinam realidade virtual, jogos interativos e outras tecnologias para trazer aos jogadores uma experiência mais rica. Por exemplo, alguns carros carros -choques estão equipados com telas interativas, permitindo que os jogadores se envolvam em competições interativas com outros veículos durante o jogo ou participem de algumas cenas de jogos virtuais.
No geral, o desenvolvimento de carros de carros de protótipos antigos a equipamentos de diversão modernos passou por um longo processo e inovou continuamente e melhorou em tecnologia, design e funcionalidade, tornando -se um projeto de diversões popular entre as pessoas.